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超競(jìng)教育又迎來(lái)一位大咖 超競(jìng)總經(jīng)理揭曉電競(jìng)運(yùn)營(yíng)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小五小六   發(fā)表于

  超競(jìng)教育和騰訊電競(jìng)打造的“電競(jìng)講師培養(yǎng)計(jì)劃”,也是在全國(guó)范圍內(nèi)引起了廣泛關(guān)注,之前記得、潘逸斌、若風(fēng)等電競(jìng)大咖都是親自參與授課,為公開(kāi)課的學(xué)員帶來(lái)了各種電競(jìng)行業(yè)的內(nèi)幕消息。而在近日,超競(jìng)集團(tuán)副總經(jīng)理黃恂恂先生,也是作為特聘專家出現(xiàn)在超競(jìng)教育的“泛娛樂(lè)電競(jìng)試訓(xùn)基地”。黃恂恂先生有著豐富的電競(jìng)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),也是超競(jìng)集團(tuán)的核心人物,而他本次將要帶來(lái)的是電競(jìng)品牌和運(yùn)營(yíng)知識(shí)。

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  談到電競(jìng),很多人都覺(jué)得高深莫測(cè),事實(shí)上電競(jìng)在中國(guó)發(fā)展也才十幾年前的事情。黃恂恂先生將自己個(gè)人行業(yè)經(jīng)驗(yàn),和中國(guó)電競(jìng)發(fā)展結(jié)合起來(lái),一步一步地詮釋了電競(jìng)的文化品牌時(shí)代。

  他深入淺出地談?wù)摿穗姼?jìng)品牌的轉(zhuǎn)變,如幾年前的WE冠軍粉到如今的EDG偶像粉,從專業(yè)方面探討了EDG電競(jìng)俱樂(lè)部取得成功的背后原因?,F(xiàn)在的電競(jìng)俱樂(lè)部如同傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部一樣,都非常注重品牌的運(yùn)營(yíng)。

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  黃恂恂先生也談到了《英雄聯(lián)盟》今年實(shí)行的聯(lián)盟化,進(jìn)一步進(jìn)入了地域粉的時(shí)代,主客場(chǎng)經(jīng)營(yíng)打造區(qū)域文化品牌,增加人群的認(rèn)同感。黃恂恂先生將復(fù)雜的理論通過(guò)現(xiàn)實(shí)例子簡(jiǎn)單化,而且他大膽地預(yù)測(cè)“品牌力就是消費(fèi)力”,給予課堂上的學(xué)員們巨大震撼,他表示品牌力會(huì)改變消費(fèi)者的認(rèn)知和態(tài)度,從而拉動(dòng)銷售。隨著課題的深入,黃恂恂也分享了市場(chǎng)和用戶之間的影響,談?wù)摿艘恍┤绾潍@得用戶和保留用戶的細(xì)節(jié),讓大家受益匪淺。

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  不得不說(shuō),黃恂恂先生以他豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),為這個(gè)理論性非常強(qiáng)的課程增加了不少色彩,吸引學(xué)員們耐心傾聽(tīng)。而在第二個(gè)課題中,他在談?wù)搨鞑ヅc公關(guān)時(shí)大膽地引用了電競(jìng)中“帶節(jié)奏”作為案例,比如EDG的時(shí)空太子隊(duì)、IM的鼠標(biāo)隊(duì)等電競(jìng)熱門(mén)話題。黃恂恂先生也是以2017年EDG退賽IEM作為案例,深入地談?wù)摿宋C(jī)公關(guān)和處理方案,主動(dòng)激發(fā)課堂上的學(xué)員進(jìn)行熱烈討論,引發(fā)學(xué)員們思索危機(jī)公關(guān)的應(yīng)對(duì)原則,是承擔(dān)責(zé)任還是真誠(chéng)溝通都引人深思。

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  除了反面話題“帶節(jié)奏”,黃恂恂先生也是分享了如何建立電競(jìng)正面?zhèn)鞑?,他以EDG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)輔助選手Meiko為例,談?wù)摿巳绾谓⒄嫒嗽O(shè)形象。比如EDG戰(zhàn)隊(duì)從四個(gè)角度建立起Meiko的人設(shè)形象,全明星選手、高顏值、EDG戰(zhàn)術(shù)大腦和LPL第一輔助,傳播與公關(guān)是電競(jìng)品牌經(jīng)營(yíng)的重要一環(huán)。黃恂恂先生也是以EDG戰(zhàn)隊(duì)的成功案例作為范例,幫助學(xué)員們更好地理解到這些電競(jìng)商業(yè)化的內(nèi)容。

  畢竟在如今的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,商業(yè)化是必然是趨勢(shì),因此電競(jìng)營(yíng)銷也是成為了一個(gè)全新的領(lǐng)域,也是這些學(xué)員將來(lái)的就業(yè)方向之一。黃恂恂列舉了電競(jìng)賽事的一些商業(yè)運(yùn)營(yíng)案例,著重談到了主流贊助的影響力,以最近的LPL聯(lián)賽為例,奔馳、多力多茲、歐萊雅男士、惠普等大品牌都贊助了2018年的賽事。為什么電競(jìng)賽事比起傳統(tǒng)體育更具營(yíng)銷價(jià)值呢,黃恂恂先生也是提出了一個(gè)引人深思的問(wèn)題,并且引導(dǎo)學(xué)員們找到了其中的答案。

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  電競(jìng)品牌營(yíng)銷,無(wú)疑是一個(gè)深?yuàn)W復(fù)雜的內(nèi)容,沒(méi)有商業(yè)基礎(chǔ)的人單是接觸就覺(jué)得頭疼,而黃恂恂先生則是通過(guò)拆分為三大部分,自淺至深地幫助學(xué)員們理解當(dāng)中的內(nèi)容,和自動(dòng)進(jìn)行深入思考,使得學(xué)員們可以從中收獲良多,將枯燥的課程變得更加有趣。在課堂之上,黃恂恂先生幽默的授課方式,也是時(shí)不時(shí)傳出學(xué)員們的笑聲,尤其是談到一些大家熟悉的電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)文化時(shí),都是深有共鳴。大家都是非常認(rèn)真聽(tīng)講和做筆記,盡管將課堂的知識(shí)吸收和融會(huì)貫通。

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  電競(jìng)教育在國(guó)內(nèi)依然還是一個(gè)剛剛起步的行業(yè),黃恂恂先生也是深諳此道,因此他在開(kāi)課之前也是做足了充分準(zhǔn)備。在課堂之中,對(duì)于學(xué)員們的疑惑也是有問(wèn)必答,并且可以舉一反三加強(qiáng)大家的理解。不知不覺(jué),幾個(gè)小時(shí)的授課也是很快結(jié)束,學(xué)員們?cè)疽詾槭亲钌願(yuàn)W的課程也是得到了充分解讀和接受,相信在黃恂恂先生的熱切授課之下,大家都是收獲頗深。畢竟在電競(jìng)領(lǐng)域中,商業(yè)人才也是非常重要,目前缺口也很大。

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  在結(jié)束課程后,學(xué)員們也是依依不舍地和黃恂恂先生告別,而黃恂恂先生也是親切地和學(xué)員們進(jìn)行拍照和簽名,還一起拍下了大合照。大家也是期待下一次黃恂恂先生的授課可以早日到來(lái),能夠再次聆聽(tīng)他的更多電競(jìng)行業(yè)知識(shí),和多年從業(yè)心得理解。


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