

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:小五小六 發(fā)表于
蝸牛數(shù)字自主研發(fā)的全新暗黑風(fēng)ARPG手游《黎明隕落》憑借多項(xiàng)頂級(jí)技術(shù)造就了無(wú)與倫比的打擊感。這種拳拳入肉,刀刀碎屏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)完全打破了人們對(duì)于手游的認(rèn)知,在如今大逃殺、MOBA泛濫的手游市場(chǎng)里,讓人們重新認(rèn)識(shí)了ARPG游戲。
打擊感是ARPG游戲的標(biāo)簽,而《黎明隕落》之所以能在如今ARPG式微的時(shí)候一鳴驚人,得到巨大的關(guān)注與期待,其所重新定義的“打擊感”便是重要原因。動(dòng)作捕捉技術(shù)、多種受擊音效判斷、多種死亡效果動(dòng)態(tài)計(jì)算等頂級(jí)動(dòng)作游戲技術(shù)竟然全都出現(xiàn)在了一款手游里,蝸牛數(shù)字不惜重金,為了給游戲者一種全新的參與感受,極大地加強(qiáng)了游戲的真實(shí)感和互動(dòng)性。
《黎明隕落》的“打擊感”不僅是視覺(jué)上的,更是聽(tīng)覺(jué)上的。多種受擊音效判斷技術(shù)使得玩家在游戲里通過(guò)連續(xù)快砍會(huì)感受到隨機(jī)播放的多個(gè)受擊音效。音效的變化賦予了戰(zhàn)斗節(jié)奏感,玩家可以通過(guò)這種變化充分感受三維立體的擊打效果。
拳拳入肉刀刀碎屏,《黎明隕落》的打擊感是一種讓玩家能獲得真實(shí)代入感的體驗(yàn)。三大職業(yè),六種形態(tài),無(wú)論是近戰(zhàn)坦克,還是遠(yuǎn)程輸出,在游戲中玩家都能夠體驗(yàn)到這種自由暢爽的打擊感。
自由切換武器是《黎明隕落》的特色設(shè)定,無(wú)論玩家選擇的是嗜血狂戰(zhàn)、暗影刺客或是精靈魔弓,都能在戰(zhàn)斗中自由切換兩種武器,大劍變雙斧,法杖換弓箭,一次戰(zhàn)斗得到的是多重的擊打體驗(yàn),《黎明隕落》想呈現(xiàn)給大家的就是這種極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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