

來源:安趣網(wǎng) 作者:小五小六 發(fā)表于
由樂逗游戲聯(lián)合美國Phoenix One Game重磅打造的全新即時(shí)對(duì)戰(zhàn)RTS手游《守衛(wèi)者王國》,現(xiàn)已開啟預(yù)約。游戲以歐美魔幻風(fēng)格為題材的即時(shí)戰(zhàn)略類手游,并革命性地推出多人實(shí)時(shí)戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)玩法,玩法豐富多樣、策略變化無窮。游戲美術(shù)成員更是來自游戲大廠EA、Blizzard和Kabam等,3D美術(shù)畫風(fēng)精細(xì)獨(dú)特,頂級(jí)渲染特效,使得游戲畫面與美術(shù)處于世界頂端。
今天我們一起與《守衛(wèi)者王國》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)近距離接觸,了解這款頂級(jí)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略手游的研發(fā)之路?;蛟S《守衛(wèi)者王國》在未來將給我們帶來更多驚喜。
誕生!
當(dāng)他們團(tuán)隊(duì)還在Kabam的時(shí)候,《守衛(wèi)者王國》的想法雛形就形成了,為此項(xiàng)目進(jìn)行了多次頭腦風(fēng)暴??吹较瘛恫柯錄_突》這樣的游戲在手機(jī)上大獲成功,在做了更多的分析之后,他們意識(shí)到盡管他們?nèi)〉昧顺晒Γ怯螒虮旧磉€是缺乏真正的多人社交玩法。
傳統(tǒng)PC端的游戲玩家真的很喜歡RTS游戲,比如《星際爭霸》,但還沒有在手機(jī)上找到類似玩法的游戲,他們意識(shí)到《守衛(wèi)者王國》可以填補(bǔ)這一空缺,成為第一個(gè)在移動(dòng)平臺(tái)上進(jìn)行的實(shí)時(shí)多人戰(zhàn)爭游戲。經(jīng)過對(duì)《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》和《星際爭霸》的一些經(jīng)典的策略元素,經(jīng)過優(yōu)化和融合后,設(shè)計(jì)出現(xiàn)在的《守衛(wèi)者王國》。
核心!
他們覺得將游戲操作精簡化,讓玩家可以在任何場合輕松游戲,成為一款和親朋好友們并肩戰(zhàn)斗,真正意義上的多人在線游戲,是《守衛(wèi)者王國》的核心。沿用了《部落沖突》玩家vs玩家戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)設(shè)定,并在此基礎(chǔ)上延展出3v3的玩法。
戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,而不是真人對(duì)戰(zhàn)電腦,使戰(zhàn)斗更加精彩刺激。于此同時(shí),為了讓玩家能夠手動(dòng)操控他們強(qiáng)大的英雄,以上這兩個(gè)新元素為游戲帶來了《星際爭霸》般的傳統(tǒng)RTS體驗(yàn),同時(shí)設(shè)計(jì)了就像是沙盤一樣基礎(chǔ)的場景地圖和軍隊(duì),玩家擁有最高級(jí)別的自由度。每個(gè)兵種和英雄都有它的優(yōu)缺點(diǎn),玩家十分享受這種體驗(yàn),通過鉆研組成一支獨(dú)特的軍隊(duì)搭配。
在這款游戲中,你可以真正地和朋友攜手同心,通過緊張刺激的即時(shí)戰(zhàn)斗征戰(zhàn)全球,和外國玩家零距離切磋技藝,將即時(shí)3V3對(duì)抗做到淋漓盡致,在移動(dòng)端上再現(xiàn)了端游時(shí)代的War3、星際等RTS氣勢恢弘的戰(zhàn)爭藝術(shù)。
在《守衛(wèi)者王國》中,你面對(duì)的是一個(gè)開放世界:在擁有全部的建筑選擇、軍隊(duì)塑造、英雄收集的權(quán)利之后,你會(huì)打造出一座固若金湯的城池嗎?你會(huì)訓(xùn)練出一支戰(zhàn)無不勝的王者之師嗎?你能夠讓你的英雄們產(chǎn)生羈絆,在戰(zhàn)場上所向披靡嗎?在面對(duì)虎視眈眈的敵人們的同時(shí),你能夠和盟友共同戰(zhàn)勝史詩級(jí)的BOSS,把勝利的旗幟插在混沌巨獸的頭顱上嗎?這,才是作為一款戰(zhàn)爭游戲的“核心樂趣”。
藝術(shù)!
在項(xiàng)目初期他們專注于構(gòu)建游戲引擎和戰(zhàn)斗服務(wù)器,使得游戲能夠完美地實(shí)現(xiàn)他們的藍(lán)圖。在動(dòng)畫上他們一直不停的在審視和修改所創(chuàng)造的這個(gè)世界,在暴雪推出《守望先鋒》之后,他們發(fā)現(xiàn)在卡通與史詩的美術(shù)風(fēng)格之間,找到一個(gè)絕佳的平衡點(diǎn)。他們也參考哪些曾紅極一時(shí)的經(jīng)典游戲,甚至是《街霸》,一起設(shè)計(jì)出令人難忘的角色。
并且他們在游戲中添加了獨(dú)特主題風(fēng)格和彩蛋,讓玩家在游戲中的某個(gè)角落發(fā)現(xiàn)小驚喜,讓藝術(shù)更加地富有有趣和令人難忘。玩家的注意力是短暫的,平庸的美術(shù)設(shè)計(jì)很難人留在腦海中,在小屏幕設(shè)備上更是具有挑戰(zhàn)性,經(jīng)過多次游戲整體藝術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變。從黑暗風(fēng)開始,進(jìn)行多次試驗(yàn),他們更加重視精致程度和更廣泛的吸引力,在移動(dòng)設(shè)備上這些更受關(guān)注。
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