

來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
第七大道《彈彈堂》頁游原班人馬傾情打造,騰訊首款多人對(duì)戰(zhàn)彈射游戲《彈彈堂手游》新版本超燃上線,元素風(fēng)暴,一觸即發(fā)!“元素風(fēng)暴”版本中推出了全新元素系統(tǒng)。該系統(tǒng)對(duì)于游戲原本的彈射玩法產(chǎn)生了極大的影響,或?qū)⒏膶懏?dāng)前彈射格局,就讓小編帶玩家一起解讀“元素概念”。
【元素玩法改寫彈射格局】
首先來說,《彈彈堂手游》新版本的元素玩法打破了當(dāng)前彈射的固有格局,帶來了全新的戰(zhàn)斗屬性,極大的豐富了戰(zhàn)術(shù)策略層面,為玩家們?cè)鎏砹诵碌乃伎季S度。簡(jiǎn)單來說,元素屬性加大了現(xiàn)有對(duì)戰(zhàn)的難度,并且賦予了戰(zhàn)斗更多的隨機(jī)變化,讓玩家能更真切感受到挑戰(zhàn)性和戰(zhàn)術(shù)的樂趣!
【教你快速了解元素系統(tǒng)】
接下來,小編為大家通俗易懂的簡(jiǎn)述一下《彈彈堂手游》中的元素系統(tǒng)。
1.寵物元素標(biāo)識(shí)
新版本中,所有的寵物都按照水火風(fēng)土4元素歸類區(qū)分。玩家可以在寵物界面看到寵物下方有不同元素的標(biāo)識(shí),而點(diǎn)開寵物詳情,可以看到該寵物的“元素轉(zhuǎn)化率”。
2.寵物的元素轉(zhuǎn)化率
寵物的元素轉(zhuǎn)化率,指的是人物身上總攻擊一部分,會(huì)在戰(zhàn)斗中直接轉(zhuǎn)化成元素攻擊,轉(zhuǎn)換成的元素傷害類型和該寵物的元素種類一致。而寵物的品質(zhì)越高,則其對(duì)應(yīng)的元素轉(zhuǎn)化率也越高,也就是說,攜帶橙寵的轉(zhuǎn)化率最高。
3.人物自身的元素狀態(tài)
人物自身的元素狀態(tài),是取決于玩家攜帶哪個(gè)寵物出戰(zhàn)。例如攜帶具有風(fēng)元素標(biāo)識(shí)的寵物出戰(zhàn),則在戰(zhàn)斗中人物所能造成的元素傷害為風(fēng)元素傷害。而人物所能造成的元素傷害取決于自身總攻擊力、元素寵物轉(zhuǎn)化率、還有元素之魂的等級(jí)加成。
Ps.順帶一提,現(xiàn)在傷害是區(qū)分為普通傷害和元素傷害,如果玩家不攜帶寵物出戰(zhàn),則所造成的傷害全為普通傷害,且沒有元素屬性效果。
4.元素之魂
元素之魂對(duì)應(yīng)水火風(fēng)土不同元素,玩家可在寵物界面的右上角點(diǎn)開元素之魂系統(tǒng)。每種元素之魂都具有自身獨(dú)特的技能,可在戰(zhàn)斗中觸發(fā)。培養(yǎng)元素之魂可解鎖更多的寵物屬性加成,并且隨著等級(jí)提升,會(huì)增加額外的元素傷害。元素之魂會(huì)隨著當(dāng)前出戰(zhàn)寵物的元素標(biāo)識(shí)而自動(dòng)切換。
5.元素抗性
每個(gè)寵物都擁有初始的水火風(fēng)土4元素抗性,某種元素抗性越高,則對(duì)該種元素傷害的防御能力越強(qiáng)。元素抗性可以在寵物培養(yǎng)界面中進(jìn)行“元素洗練”,通過元素洗練可以隨機(jī)提升元素抗性。不同元素系別的寵物,初始的元素抗性分布也完全不同,遵循元素屬性克制規(guī)律。
6.元素屬性克制規(guī)律
當(dāng)前《彈彈堂手游》元素系統(tǒng)中,將元素區(qū)分為“水”“火”“風(fēng)”“土”4種類型,而這4種元素之間具有相互克制的關(guān)系。水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克土、土克水,游戲所有的對(duì)戰(zhàn)中(包含副本BOSS),都會(huì)遵循元素屬性克制規(guī)律。
【趕快來暢玩元素彈射!】
熟悉了新版本的元素系統(tǒng)后,我們?cè)賮砜葱碌脑赝娣▽?duì)于《彈彈堂手游》PVE和PVP都產(chǎn)生了哪些影響。
1.元素對(duì)PVE產(chǎn)生的影響
“元素風(fēng)暴”新版中,推出了全新的副本玩法“元素試煉”,并且根據(jù)水火風(fēng)土分為4種試煉。這4個(gè)試煉副本的設(shè)計(jì)有相當(dāng)難度,十分考校玩家對(duì)于BOSS機(jī)制的解讀,相互之間的配合,對(duì)元素屬性克制規(guī)律的應(yīng)用,同時(shí)還需求自身具備一定的戰(zhàn)斗力。絕對(duì)能點(diǎn)燃喜愛PVE玩家的挑戰(zhàn)欲!
2.元素對(duì)PVP產(chǎn)生的影響
對(duì)PVP的彈射對(duì)決來說,元素屬性和抗性的加入,為玩家對(duì)戰(zhàn)增添了新的戰(zhàn)術(shù)思維。而由于進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,并無法知道對(duì)方攜帶的寵物類型,所以在元素屬性相克上,完全是隨機(jī)產(chǎn)生,又為戰(zhàn)斗平添了未知性和不可控的樂趣??梢哉f,讓玩家每一局彈射對(duì)戰(zhàn)都保有高程度的新鮮感。
除了上述的這些,小編還認(rèn)為《彈彈堂手游》元素之魂的4個(gè)技能設(shè)計(jì),能夠跟玩家的性格和武器特性相互契合,這也體現(xiàn)了策劃人員在設(shè)計(jì)元素之魂時(shí)充分考慮到了不同玩家擅長(zhǎng)的對(duì)戰(zhàn)方式。說了這么多,還是不如直接進(jìn)游戲體驗(yàn)一下,讓我們趕快來一場(chǎng)緊張刺激的元素彈射對(duì)決吧!
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