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非對(duì)稱競(jìng)技游戲熱潮來臨 《風(fēng)暴島》有哪些創(chuàng)新之舉

來源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

  在游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇的當(dāng)下,各大游戲公司越來越在更加細(xì)分化的領(lǐng)域和品類進(jìn)行更多的挖掘,最近一年涌現(xiàn)出了很多新的爆款都是這種類型,例如多款吃雞游戲,再比如女性向戀愛游戲,以及一些所謂佛系游戲,這些游戲所屬的類型此前并非沒有出現(xiàn)過熱門之作,但是都是因?yàn)檫@些爆款而徹底走近大眾,都是積累到一定狀態(tài)后的必然爆發(fā)。

  【非對(duì)稱競(jìng)技游戲熱潮來襲】

  最近非對(duì)稱競(jìng)技游戲的熱潮,使得這個(gè)此前比較小眾化的細(xì)分品類引來了大量關(guān)注。說到非對(duì)稱競(jìng)技這個(gè)類型,此前也出現(xiàn)過不少游戲,例如《黎明殺機(jī)》和《進(jìn)化》等。此類游戲的大致特征是玩家扮演的角色的能力會(huì)因?yàn)殛嚑I(yíng)的不同而不均衡,即一方扮演強(qiáng)力壓制者,另一方則扮演逃亡者,雙方需要斗智斗勇,尤其逃亡者一方需要精誠(chéng)配合,在這類游戲中,玩家必須依靠走位、繞地形、卡視野、技能、道具等多種條件,來實(shí)現(xiàn)人遛鬼,或是鬼遛人,是通向勝利的必要技巧。

  最近,北京愛樂游研發(fā)了一款名為《風(fēng)暴島》的游戲也試圖在這個(gè)品類進(jìn)行一些探索。

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  【非對(duì)稱競(jìng)技手游在題材和玩法延伸上的更多可行性】

  《風(fēng)暴島》這款游戲在好幾個(gè)方面都試圖做出一些差異化,凝聚了制作者們大量對(duì)于非對(duì)稱競(jìng)技游戲的思考和心血。

  第一個(gè)特色是大眾歡樂的風(fēng)格,之前這類游戲大多是寫實(shí)的畫面風(fēng)格,而且要么是恐怖題材要么是懸疑題材,而《風(fēng)暴島》是卡通渲染風(fēng)格,看起來似乎更為大眾化,而且有著各種各樣的角色,比如小蘿莉、女明星、肥宅、娘炮,一群角色在一起看著無比歡樂,毫無疑問這種題材和風(fēng)格的受眾會(huì)相當(dāng)廣泛,畢竟這是一個(gè)追求個(gè)性化的年代,尤其對(duì)年輕一代玩家來說更是如此。

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  不僅如此,游戲的音樂風(fēng)格也十分詼諧幽默更加加劇了這種歡樂感。

  第二個(gè)則是玩法上的很大不同。

  這款游戲的核心要素是造船,一個(gè)陣營(yíng)的玩家需要撿取各種資源來造船離開島嶼,另一個(gè)陣營(yíng)的玩家則要去阻止他們。看起來似乎很簡(jiǎn)單,但是游戲中加入了很多道具和設(shè)定,讓玩家行為存在很大的表演空間和更多的可能性隨機(jī)性。

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  比如游戲中要通過砍樹才能獲得木頭資源來造船,但是需要三個(gè)人同時(shí)砍樹才行,而破壞者則可以混在其中,砍樹的時(shí)候點(diǎn)擊“搗亂”從而使木頭變成腐木或者掉血木,令拾取掉血木的人掉一滴血(游戲中每個(gè)角色只有三滴血),同時(shí)破壞者可以自己拾取這塊腐木來隱藏自己的身份,令其他人無法識(shí)別。此外還有毒針這種道具可以直接扎死對(duì)手,但是需要兩個(gè)人一起拾取,所以玩家需要找一個(gè)特別信任的人才行,不然如果幫助者點(diǎn)擊搗亂則會(huì)直接將你淘汰。

  而且值得注意的是,游戲中的道具只有八種,這么做可以增加隨機(jī)性。這些道具的加入使得玩家需要更多的配合,而游戲主打的社交特色也因?yàn)檫@一點(diǎn)而有了更多可能性,比如玩家可以在游戲中實(shí)時(shí)交流,對(duì)于道具如何使用分配就需要進(jìn)行一些討論,并且其實(shí)是給游戲設(shè)定了一個(gè)相對(duì)的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),同一個(gè)設(shè)定,既可以讓好人找出壞人,也可以讓壞人隱藏進(jìn)好人。

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  相應(yīng)的,如果玩家扮演的是一個(gè)破壞者,那么如何扮演好自己的角色,不讓別人發(fā)現(xiàn)自己是破壞者的身份,需要一定的謀略和思考,就像是《狼人殺》中扮演一個(gè)狼人那樣??偟膩碚f道具的加入和玩家身份的未知一下子就令人耳目一新,帶來了新的化學(xué)反應(yīng),給人一種意想不到的感覺,說明了非對(duì)稱競(jìng)技游戲還存在很多的挖掘之處,對(duì)于玩家來說,玩法上的大為不同對(duì)他們非常有吸引力,畢竟現(xiàn)在這個(gè)個(gè)性化時(shí)代大家都想嘗試一些與眾不同的東西。

  第三個(gè),游戲的核心理念似乎并不是對(duì)抗,更多的有點(diǎn)像是《狼人殺》那種在未知狀態(tài)下的斗智斗勇,比如說此前的非對(duì)稱競(jìng)技游戲中,玩家知道自己的敵人是誰,但是在《風(fēng)暴島》中,這在一開始是未知的,所以除了需要造船之外也要提提防破壞者,但是破壞者是誰也需要玩家自己去想辦法識(shí)別。

  這樣一種設(shè)計(jì)思路就使得游戲存在更多的可能性,帶來一種比較新穎的體驗(yàn),這或許會(huì)使得這款游戲的生命更加持久一些,簡(jiǎn)單來說,這是一種“人與人”玩的理念的體現(xiàn)。這種設(shè)計(jì)理念其實(shí)也是加強(qiáng)了游戲大眾和歡樂感的定位,試想在這樣一個(gè)荒島上面,大家有各種各樣的玩法,可以盡情的表演,盡情的扮演一個(gè)角色,盡情的去和你的伙伴進(jìn)行各種互動(dòng),其實(shí)就是給了年輕人一個(gè)表演的機(jī)會(huì),讓他們玩游戲的體驗(yàn)更開放更張揚(yáng),放大了來說就是不會(huì)令玩家感到有約束感和限制感,而是充滿了無限的可能性。

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  在此前B站的一個(gè)試玩視頻中,我們可以看到該UP主通過極其精湛的演技淘汰掉了一名又一名好人,堪稱是戲精或者影帝,每次搗亂后都能嫁禍到別人身上,而且通過極富個(gè)性的語言去分析局勢(shì),以此擾亂好人陣營(yíng)玩家的思路,將其他人耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),也由此對(duì)玩家的觀察力和判斷力提出了很高的要求,這些生動(dòng)而活潑的細(xì)節(jié)淋漓盡致的詮釋了這種無限可能性。

  【結(jié)語】

  從《風(fēng)暴島》的玩法設(shè)計(jì)來看,這款游戲和此前的非對(duì)稱競(jìng)技游戲的玩法還是有很大不同的,引入了《狼人殺》的未知身份設(shè)定,以及各種道具帶來的隨機(jī)性,還有社交上的嘗試,這些都是這款游戲的亮點(diǎn)所在,由此帶來的隨機(jī)性加大和更多的可能性都值得稱道,此外大眾化歡樂化的題材定位以及明亮的畫面風(fēng)格都令人眼前一亮。整體來看這款游戲都做出了區(qū)別于此前此類游戲的很多大膽創(chuàng)新,沒有簡(jiǎn)單的去模仿或者借鑒,而是自有一套理念和想法,而且通過游戲體驗(yàn)可以感覺到設(shè)計(jì)者們是真正的在為玩家們著想,真的想要去創(chuàng)作一款令更多人都可以接受的游戲。

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  總的來說,這款游戲確實(shí)很有想法,能夠在非對(duì)稱競(jìng)技游戲中融入《狼人殺》的特色與元素,這是一次大膽的嘗試,也是很多人都沒想到的點(diǎn)子,并且如何去進(jìn)行融合設(shè)計(jì),其實(shí)也并不是那么容易的事情,比如為何只有八種道具,可能也是制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行過一些測(cè)試和推演后定下來的。


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