

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
《怪物獵人》系列作為動(dòng)作游戲上面的佼佼者,一直深受玩家們的喜愛。而《怪物獵人》之所以有這么多玩家成為系列忠實(shí)的粉絲,最大的原因就是游戲擁有一種爽快感。當(dāng)你在游戲中一刀一刀的打敗怪物后,成就感也成為你不斷玩下去的一個(gè)動(dòng)力。
同時(shí)在玩法上,玩家可選的武器十分豐富,不同的武器也都擁有著各自嚴(yán)密的攻擊方式和特色。你可以選擇帶上巨劍直接與怪獸剛正面,或者用弩在遠(yuǎn)距離輸出,又或者使用操蟲棍在跳躍中打敗敵人。
同時(shí)在游戲中,《怪物獵人》往往也設(shè)計(jì)了一套完整的升級(jí)軌跡。從弱到強(qiáng),游戲中的任務(wù)也是逐步加強(qiáng)。游戲中的武器需要你從最低級(jí)升級(jí)到最高級(jí)。在游戲中的不同階段,玩家需要用不同的武器來(lái)面對(duì)怪物。由于同等任務(wù)下,武器不會(huì)更強(qiáng),玩家的操作和對(duì)游戲的理解就尤為重要。而在《怪物獵人》新作》《怪物獵人世界》里,為了適應(yīng)絕大部分玩家的需求。包括怪物傷害以及傷害顯示等進(jìn)行了很大的改變。而這種改變也使得《怪物獵人世界》成為全世界范圍內(nèi)最受歡迎的一款游戲。
在主機(jī)端能玩到如此優(yōu)秀的游戲,總不免想讓人在移動(dòng)端尋找到同樣優(yōu)秀的游戲。但是能與《怪物獵人》系列相似的手游并不多見。然而在眾多手游中,《封魔錄斬妖》是少數(shù)能讓玩家在手機(jī)上體驗(yàn)到《怪物獵人》同等體驗(yàn)的游戲。
《封魔錄斬妖》與其他傳統(tǒng)的橫版格斗手游不同,游戲在戰(zhàn)斗上更加注重玩家對(duì)于技巧和手法的掌握。手殘的玩家必須要一定時(shí)間的訓(xùn)練才能掌握這款游戲。游戲非常重視攻擊和防御以及閃躲,如果按照以往動(dòng)作手游的方式對(duì)待這款游戲,可能會(huì)連第一小關(guān)都過不去。像《怪物獵人》一樣,適機(jī)的使用防御和閃躲,認(rèn)真思考游戲的戰(zhàn)術(shù)和玩法,才是本作和核心樂趣。
以游戲中首個(gè)BOSS為例,這是這款游戲第一個(gè)難關(guān),怪物的行動(dòng)很有規(guī)律,但是傷害卻非常高。如果玩家絲毫不考慮如何應(yīng)對(duì),而是憑著本能上去戰(zhàn)斗,將很難通過游戲的考驗(yàn)。然而就如同《怪物獵人》一樣,你需要的在合適的時(shí)間采用合適的戰(zhàn)斗方式。什么時(shí)間可以戰(zhàn)斗?什么時(shí)間需要防守?當(dāng)你明白了這些問題要如何回答,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲難度驟然下降。
如果發(fā)現(xiàn)實(shí)在打不過,不妨切換一下武器。游戲擁有多種武器系統(tǒng),防具也各有不同,不僅要熟悉操作,理解不同游戲的作戰(zhàn)思路也是游戲很重要玩法。而隨著游戲的不斷往前,每一個(gè)玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)《封魔錄斬妖》難度將提高許多。即使在《怪物獵人》中歷練多年的老玩家也難以招架游戲的難度。而游戲的深度也大大超越《怪物獵人》,即使連續(xù)玩上十幾天,你都不一定能吃透這些游戲。在2018年,或許《封魔錄斬妖》將成為移動(dòng)端最優(yōu)秀的動(dòng)作游戲。
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