

來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
由LUNARA Games自主研發(fā)的《螺旋英雄譚》是一款經(jīng)典日式策略RPG。作為“螺旋系列”IP旗下最新作品,本作在美術(shù)、音樂(lè)、游戲性等方面一如既往地保持了該系列的高水準(zhǔn)品質(zhì),更對(duì)玩法進(jìn)行了大膽革新,在前不久結(jié)束的首次測(cè)試中受到日系二次元游戲玩家的廣泛好評(píng)。此次6月21日開(kāi)啟的第二輪“重裝測(cè)試”又帶來(lái)了大量全新的游戲內(nèi)容!
有別于前作《螺旋境界線》的橫版過(guò)關(guān)玩法,《螺旋英雄譚》采用經(jīng)典的日式策略RPG戰(zhàn)斗模式,并針對(duì)移動(dòng)端游戲時(shí)間碎片化的特點(diǎn),對(duì)游戲整體進(jìn)行了單手豎屏、快節(jié)奏、輕量化的設(shè)計(jì)。
本作在戰(zhàn)棋的核心玩法中加入了名為“連攜攻擊”的獨(dú)特設(shè)定。當(dāng)己方英雄對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),能夠攻擊到該目標(biāo)的其他己方英雄會(huì)對(duì)其發(fā)動(dòng)連攜攻擊。在一場(chǎng)5V5的戰(zhàn)斗中,如果玩家操作得當(dāng),1個(gè)英雄發(fā)動(dòng)攻擊的同時(shí)將與其他英雄產(chǎn)生連攜,讓目標(biāo)承受最多4次連攜攻擊,給戰(zhàn)局帶來(lái)巨大的變數(shù)。當(dāng)然,為了公平起見(jiàn),敵方角色一樣可以使用“連攜攻擊”,這使得玩家在戰(zhàn)斗中的布陣和走位,以及相應(yīng)的預(yù)讀都變得尤為重要,大大加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性。
連攜系統(tǒng)的加入提升游戲策略性的同時(shí)加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓玩家在體驗(yàn)策略性滿載的冒險(xiǎn)之旅的同時(shí),不再為節(jié)奏緩慢、系統(tǒng)復(fù)雜等傳統(tǒng)策略游戲的通病所困擾。
既然是日式游戲,劇情與人設(shè)自然是重中之重?!堵菪⑿圩T》由前作中大受好評(píng)的劇本主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請(qǐng)到漫威御用編劇、知名小說(shuō)家周烈焚老師擔(dān)任主筆為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險(xiǎn)物語(yǔ)。
人設(shè)方面不僅有上坂堇、井口裕香、佐藤拓也、釘宮理惠等豪華聲優(yōu)陣容加盟,更有藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等多名日本大人氣畫(huà)師為游戲繪制插圖。目前,游戲第二次刪檔測(cè)試已在TapTap進(jìn)行,想了解更多詳情可以前往TapTap社區(qū)《螺旋英雄譚》官方主頁(yè)了解更多詳情!
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