

來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研發(fā)、天馬時空發(fā)行,日本最大出版社之一的集英社領(lǐng)銜制作委員會擔(dān)任監(jiān)修的《一拳超人:最強(qiáng)之男》是國內(nèi)首款《一拳超人》官方正版手游,玩家在游戲中可以見到原作里形形色色的英雄和怪人,更能體驗(yàn)到激燃戰(zhàn)斗的樂趣。但游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富多彩,不少新人玩家難免都有些應(yīng)接不暇,尤其是人物角色身上出現(xiàn)的各種稀奇古怪的狀態(tài)效果。今天我們就為大家詳細(xì)介紹游戲里角色在戰(zhàn)斗時的各種不同狀態(tài),讓玩家們有一個最基本的認(rèn)識和了解。
當(dāng)前版本中,根據(jù)狀態(tài)對角色的影響,可將其大致分為增益狀態(tài)、減益狀態(tài)、周期性持續(xù)傷害這3類,共計(jì)19種。也可根據(jù)狀態(tài)的持續(xù)時間,將它們分為常駐狀態(tài)和暫駐狀態(tài)。
首先是增益狀態(tài),它包括了:堅(jiān)韌、暴走、反傷率、攻擊提升、傷害提升、傷害減免、暴擊提升、暴擊傷害提升、速度提升、無視護(hù)甲、絕技傷害提升。
其次是減益狀態(tài),分別是:崩壞、受傷、眩暈、虛弱、受傷增加、傷害降低。
最后是周期性持續(xù)傷害狀態(tài),分為灼燒和酸蝕。
1、增益狀態(tài)
(1) [堅(jiān)韌]:身前藍(lán)色盾牌狀特效(暫駐狀態(tài),破盾后消失)
效果描述:吸收釋放者生命值 ( ? )%的傷害
技能持有角色(主要):
背心尊者,背心擒抱:[堅(jiān)韌]吸收20%自身生命值傷害。
地域的吹雪,超能護(hù)體:[堅(jiān)韌]吸收20%自身生命傷害。
深海王,深海之王:[堅(jiān)韌]吸收10%的自身生命傷害。
汽車人,汽車猛撞:[堅(jiān)韌]吸收20%自身生命傷害。
蛇咬拳斯奈克,蜷局受身:[堅(jiān)韌]吸收20%自身生命傷害。
盔甲醒醒,巨力錘擊:[堅(jiān)韌]吸收20%自身生命傷害。
注意:吸收20%自身生命值傷害,為施法者生命上限的20%,與受體生命值無關(guān)。
例:背心尊者為前排施加[堅(jiān)韌]效果,前排三個單位身前的護(hù)盾為背心尊者生命上限的20%。
(2)[暴走]:周身散發(fā)紅色氣旋狀特效(暫駐狀態(tài))
效果描述:攻擊時傷害提升 ( ? )%
技能持有角色(主要):
杰諾斯,不屈不撓(被動):[暴走]攻擊時傷害提高30%,持續(xù)1回合。
釘頭錘,別打我(被動):[暴走]攻擊時傷害提高30%,持續(xù)1回合。
無證騎士,正義怒吼:[[暴走]攻擊時傷害提高30%+技能對應(yīng)數(shù)值,持續(xù)1回合。
(3) [反傷率]:頭頂綠色盾牌狀增益狀態(tài)(常駐狀態(tài))
效果描述:反彈收到攻擊 ( ? )%的傷害。
技能持有角色:
深海王,深海之力·初:[反傷率] 全體增加30%反傷率。
注意:深海王的反傷率是將傷害反彈給施法者,而阿修羅獨(dú)角仙的傷害反彈則是將傷害反彈給敵方全體。兩人物同時在場時反彈傷害獨(dú)立計(jì)算,先計(jì)算深海王的反傷率,再計(jì)算阿修羅獨(dú)角仙的傷害反彈。需要進(jìn)一步說明的是深海王的反傷并不至死,最多敵方血量降至1點(diǎn)。
(4) [攻擊提升] 頭頂綠色寶劍狀增益狀態(tài)
效果描述:角色攻擊力增加 ( ? )%
(5) [傷害提升] 頭頂綠色寶劍狀增益狀態(tài)
效果描述:傷害增加 ( ? )%
技能持有角色(主要):
杰諾斯,正義之力·初:[攻擊提升] 已放角色攻擊力提升10%。
基諾斯博士,滅絕計(jì)劃:使生命恢復(fù)隊(duì)友[攻擊提升]20%。
黑暗盜賊團(tuán)員,暗物質(zhì):[傷害提升] 傷害提升10%。
沖天好小子,無畏男兒:[傷害提升] 傷害提升10%。
部分R卡,當(dāng)A存在時B的傷害提升X%,持續(xù)99回合(等同常駐狀態(tài),中圖)。
注意:雖然頭頂?shù)臓顟B(tài)圖標(biāo)相同,但是攻擊力提升和傷害值提升不是同一概念。如果場上某個角色在攻擊力提升的常駐狀態(tài)下觸發(fā)了傷害提升,則會出現(xiàn)常駐攻擊力被替換的情況,變成暫駐的傷害,回合結(jié)束后,還原至攻擊力提升狀態(tài)。
(6) [受傷減免] 頭頂綠色盾牌狀增益狀態(tài)(暫駐狀態(tài))
效果描述:自身受傷減免 ( ? )%
技能持有角色(主要):
背心尊者,背心重拳:[傷害減免] 自身受傷減少20%,持續(xù)1回合。
梅魯扎嘎魯多,變形掄擊,[傷害減免] 自身受傷減少20%,持續(xù)1回合。
螃蟹怪,蟹爪連擊,[傷害減免] 自身受傷減少10%,持續(xù)2回合。
十字鍵,十字連拳,[傷害減免] 自身受傷減少10%,,持續(xù)2回合。
(7) [暴擊提升] 頭頂綠色寶劍狀(劍尖向上)增益狀態(tài)(暫駐狀態(tài))
效果描述:增加自身暴擊 ( ? )%
技能持有角色(主要):
戰(zhàn)栗的龍卷,念動力沖擊:自身[暴擊提升]20%,,持續(xù)1回合。
帕奇諾,黑幫教父(被動),行動前,自身[暴擊提升]5%,持續(xù)1回合。
(8) [暴擊傷害提升] 頭頂綠色烈日狀增益狀態(tài)(暫駐狀態(tài))
效果描述:增加自身暴擊傷害 ( ? )%
技能持有角色(主要):
戰(zhàn)栗的龍卷,念動力沖擊:每個[受傷]角色使自身[暴擊傷害提升]30%,持續(xù)1回合。
(9) [速度提升] 頭頂綠色靴狀增益狀態(tài)(暫駐狀態(tài))
效果描述:提升自身或友方 ( ? )%的速度
技能持有角色(主要):
無證騎士,正義怒吼:使得友方[速度提升]20%,,持續(xù)1回合。
音速索尼克,風(fēng)刃腳:有概率(50%-100%)使周圍隊(duì)友[速度提升]20%,,持續(xù)1回合。
(10) [無視護(hù)甲]頭頂綠色“X”狀增益狀態(tài)(暫駐狀態(tài))
效果描述:無視對方( ? )%的護(hù)甲
技能持有角色(主要):
地獄的龍卷,地獄嵐:使周圍角色無視對方60%的護(hù)甲,,持續(xù)2回合。
(11) [絕技傷害提升]頭頂綠色錘狀增益狀態(tài)(暫駐狀態(tài))
效果描述:己方絕技傷害提升( ? )%
技能持有角色(主要):
童帝,天才之力·初:首回合己方絕技傷害提高30%。
2、減益狀態(tài)
(1) [崩壞]環(huán)繞周身紫色圓環(huán)特效(暫駐狀態(tài))
效果描述:受到傷害提升增加 ( ? )%
技能持有角色(主要):
原子武士,原子斬:受到傷害增加30%,持續(xù)2回合。
音速索尼克,音速之刃:受到傷害增加30%,持續(xù)2回合。
黃金球,黃金球爆發(fā):受到傷害增加30%,持續(xù)2回合。
居合庵,拔刀斬,受到傷害增加30%,持續(xù)2回合。
面膜人,脫水粘液,受到傷害增加30%,持續(xù)2回合。
彈簧胡子,踏無暴威,受到傷害增加30%,持續(xù)2回合。
(2) [受傷] 紅色斷骨狀特效(暫駐狀態(tài))
效果描述:追加 ( ? )%攻擊力的額外傷害
技能持有角色(主要):
戰(zhàn)力的龍卷,念動力沖擊:追加50%攻擊力的額外傷害,,持續(xù)2回合。
獸王,獅子斬:追加50%攻擊力的額外傷害,持續(xù)2回合。
甜心假面,嫉惡如仇:追加50%攻擊力的額外傷害,持續(xù)2回合。
阿修羅獨(dú)角仙,阿修羅沖拳:暴擊時100%概率使主目標(biāo)[受傷]2回合,追加50%攻擊力的額外傷害,持續(xù)2回合。
(3) [眩暈] 頭頂金色圓環(huán)狀特效(暫駐狀態(tài))
效果描述:無法行動且此效果不受命中影響
技能持有角色(主要):
天空王,凜冽狂風(fēng):50%概率使主目標(biāo)眩暈1回合。
釘頭錘,滾動攻擊:50%概率使主目標(biāo)眩暈1回合。
閃電麥克斯,閃電后旋踢:[灼燒]中的目標(biāo)100%概率眩暈1回合。
(4) [虛弱] 頭頂紅色寶劍狀減益狀態(tài)(暫駐狀態(tài))
效果描述:傷害降低( ? )%
技能持有角色(主要):
性感囚犯,天使沖擊:使主目標(biāo)[虛弱]2回合,傷害降低10%(浮動),持續(xù)2回合。
戰(zhàn)栗的龍卷,超能風(fēng)暴:使主目標(biāo)[虛弱]1回合,傷害降低10%,持續(xù)1回合。
(5) [受到傷害增加] 頭頂紅色寶劍狀減益狀態(tài)(暫駐狀態(tài))
效果描述:受到傷害增加( ? )%
技能持有角色(主要):
沖天好小子,噴射沖拳:使主目標(biāo)受到[傷害增加]20%,持續(xù)1回合(弱化版崩壞)。
注意:[崩壞]和[傷害增加]可以疊加于同一角色。
(6) [傷害降低] 頭頂紅色寶劍狀減益狀態(tài)(暫駐狀態(tài))
技能持有角色(主要):
土龍,陷地束縛:使主目標(biāo)[傷害減少]20%,持續(xù)2回合(強(qiáng)化版虛弱)。
注意:[傷害降低]和[虛弱]可以疊加于同一角色。
3、周期性傷害
(1) [灼燒]:周身烈焰燃燒狀特效(暫駐狀態(tài))
效果描述:受到( ? )%攻擊力的傷害持續(xù)( ? )回合
技能持有角色(主要):
地底王,地底之怒:使目標(biāo)受到60%攻擊力的[灼燒]傷害持續(xù)2回合。
疫苗人,能量彈:使目標(biāo)受到80%攻擊力的[灼燒]傷害持續(xù)2回合。
閃電麥斯克,閃電飛踢:使目標(biāo)受到40%攻擊力的[灼燒]傷害持續(xù)2回合
杰諾斯,燒卻炮:使目標(biāo)受到50%攻擊力的[灼燒]傷害持續(xù)2回合
(2) [酸蝕] 周身綠色水滴狀特效(暫駐狀態(tài))
效果描述:受到( ? )%攻擊力的傷害持續(xù)( ? )回合
技能持有角色(主要):
深海王,體內(nèi)毒鰻:使目標(biāo)受到8%攻擊力的[酸蝕]傷害,持續(xù)2回合。
格洛里巴斯,強(qiáng)酸吐息:使目標(biāo)受到15%攻擊力的[酸蝕]傷害,持續(xù)2回合。
格洛里巴斯,雙鉗撕咬:使目標(biāo)受到15%攻擊力的[酸蝕]傷害,持續(xù)2回合。
無限海帶,海帶狂掃:使目標(biāo)受到20%攻擊力的[酸蝕]傷害,持續(xù)2回合。
深海使者,觸手鞭撻:使目標(biāo)受到20%攻擊力的[酸蝕]傷害,持續(xù)2回合。
注意:[灼燒]和[酸蝕]同為周期性傷害,但生效機(jī)制略有差異。[灼燒]為受灼燒的單位行動前受到傷害,而[酸蝕]則為敵我雙方每個角色行動后,均會使受酸蝕單位受到傷害。即一回合內(nèi),在敵我雙方滿員的情況下,[酸蝕]可以觸發(fā)12次,灼燒僅為1次,這也解釋了灼燒面板傷害遠(yuǎn)高于酸蝕傷害的原因。
當(dāng)前版本中的19種角色在戰(zhàn)斗期間的狀態(tài),我們都已經(jīng)為大家一一介紹完畢了。對狀態(tài)有所了解,也方便大家在戰(zhàn)斗中及時變更戰(zhàn)術(shù)策略。更多資訊,歡迎大家搜索《一拳超人:最強(qiáng)之男》!英雄參上,一拳K.O!
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