來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
作為全球范圍內(nèi)最具影響力的互動娛樂產(chǎn)業(yè)盛會,2019 China Joy攜新主題“數(shù)字新娛樂,科技新生活”即將正式拉開帷幕。
近年來,隨著“十三五規(guī)劃”的逐步落實,5G技術(shù)的投入使用更是為整個行業(yè)注入了一輪新鮮血液。華為作為國內(nèi)5G技術(shù)的龍頭企業(yè),也將在7月31日以5G技術(shù)與數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的結(jié)合為議題,匯聚業(yè)內(nèi)多家巨頭,共同召開“華為云數(shù)字娛樂高峰論壇”。
此次參與會議的人員包括上海網(wǎng)信辦總工楊海軍、華為云全球市場總裁鄧濤、華為云中國區(qū)領(lǐng)導(dǎo)胡維琦、九翎網(wǎng)絡(luò)CEO李思韻、網(wǎng)易雷火事業(yè)群高級技術(shù)總監(jiān)鄧杰、造夢科技CEO王安鎮(zhèn)等業(yè)內(nèi)大鱷。會議旨在在5G+云的大環(huán)境下,華為云與互動娛樂行業(yè)在未來的戰(zhàn)略布局及新的發(fā)展方向。
作為國內(nèi)H5游戲領(lǐng)域的行業(yè)標桿,近年來九翎網(wǎng)絡(luò)在業(yè)內(nèi)所取得的成就有目共睹。在會議中,九翎網(wǎng)絡(luò)CEO李思韻也結(jié)合了九翎網(wǎng)絡(luò)長期以來實操的運營經(jīng)驗,著重從“國內(nèi)下沉市場運營策略”、“玩轉(zhuǎn)海外下沉市場”兩個層面在現(xiàn)場進行了經(jīng)驗分享,并提出互動娛樂行業(yè)應(yīng)根據(jù)國內(nèi)外下沉市場的差異,針對不同的階段來對既定的運營計劃做出相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整。
談到受5G+云環(huán)境的影響,李思韻女士認為這是對于各大游戲廠商的一個考驗和機會,未來的重心點應(yīng)更加側(cè)重于產(chǎn)品本身的質(zhì)量。而為了迎接5G時代的到來,九翎網(wǎng)絡(luò)儲存了包括《新倚天屠龍記》、《大富翁》、《神仙道》等在內(nèi)的多款超人氣ip,旗下更是擁有著日本知名游戲企業(yè)南夢宮授權(quán)的《太鼓達人》、《小蜜蜂》、《吃豆人》等知名ip產(chǎn)品以及被稱為“國漫第一ip”的《魔道祖師》。
近年來,隨著“云游戲”的概念被頻繁提起,引得全球各大硬軟件巨頭紛紛趨之若鶩。
所謂云游戲,就是把游戲放在云端服務(wù)器運行,并將渲染后的畫面進行壓縮,最后通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家,并同時傳輸玩家的操作。這樣一來將會大大降低游戲?qū)υO(shè)備的配置要求以及玩家進行游戲的成本。
其實早在2009年,“云游戲”的雛形就在業(yè)內(nèi)出現(xiàn)過,但導(dǎo)致這些年來云游戲的發(fā)展進程過于緩慢的最大阻力,歸根結(jié)底還是由于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制。
時值5G時代來臨之際,華為依托自身領(lǐng)先全球的5G技術(shù)而推出的5G+云游戲,將不再受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬等問題,賦予了互動娛樂產(chǎn)業(yè)全新的發(fā)展方向。而得益于帶寬瓶頸的突破,玩家的視線更多的將聚焦于游戲本身的質(zhì)量,這也將成為未來評判一款產(chǎn)品優(yōu)劣的唯一標準。
談及與華為云的合作時,李思韻女士表示,依托華為云在全球范圍內(nèi)廣泛覆蓋的高防護帶寬,有效的解決了玩家通過三端暢玩九翎旗下游戲時所面臨的低時延需求,進一步提升了用戶體驗,同時也開辟了一條通往海外的“云上絲綢之路”,為精品H5游戲的全球普及提供了可行性。
5G的風(fēng)向已是大勢所趨,唯有順應(yīng)時代的浪潮,著眼云端,才能化繭成蝶,鑄造精品H5。
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