

來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
近日,快手游戲攜A站及龍拳互娛獨家聯(lián)合發(fā)行的二次元手游《命運神界:夢境鏈接》在廣州CICF中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展正式亮相,受到現(xiàn)場玩家與參展媒體的廣泛關(guān)注。
CICF現(xiàn)場玩家排隊體驗游戲
作為一款“二次元”手游,《命運神界:夢境鏈接》立足于“文化性”和“標(biāo)準(zhǔn)化”,經(jīng)過團隊人員歷時兩年的精心打磨,終于在本次廣州CICF中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展上與玩家正式見面。此次漫展上,游戲特別開放了試玩環(huán)節(jié)與現(xiàn)場互動環(huán)節(jié),是本次漫展上最具人氣的游戲之一。游戲內(nèi)人物妮娜與玩家進行互動、合影,一些玩家表示,對妮娜這一游戲形象已經(jīng)十分熟悉,十分期待游戲正式上線。玩家認為,與大多數(shù)二次元游戲“好看”更多、“好玩”更少不同,《命運神界:夢境鏈接》在“好玩”上的表現(xiàn),高于同期“二次元”游戲平均表現(xiàn)。
游戲內(nèi)人物妮娜與玩家現(xiàn)場互動
據(jù)相關(guān)人士表示,該游戲在“好看”、“好玩”兩個層面均進行了巨大投入。首先,是“好看”方面,每個角色的制作在30萬至40萬之間。從立繪到動態(tài)立繪效果,從角色與主劇情的融合度到豐富的角色專屬劇情,從聲優(yōu)配音到諸多其他細節(jié)都嚴(yán)格按照標(biāo)準(zhǔn)化流程進行精心打磨。然后,就是“好玩”方面,游戲局內(nèi)采用了時序制+CCG融合的模式,在核心戰(zhàn)斗之外,還加入了數(shù)值扁平化、向策略傾斜的設(shè)計??旃?jié)奏、有操作、易上手、多策略、深度足、外圍平滑是現(xiàn)場玩家最直觀的體驗。
GNZ48盧靜參與游戲互動
《命運神界:夢境鏈接》的開發(fā)團隊是龍拳風(fēng)暴,曾有過多年的經(jīng)典動漫IP改編、二次元IP的創(chuàng)作及推廣經(jīng)驗,過去研發(fā)過爆款游戲《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》。
快手游戲和A站作為獨家聯(lián)合游戲發(fā)行方各有優(yōu)勢。目前,短視頻平臺快手DAU已超過2億,快手上聚集了大量的重度玩家,站內(nèi)游戲直播日活超3500萬,游戲視頻用戶日活達5600萬。快手游戲依靠快手本身的用戶基礎(chǔ)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能力,在分發(fā)和運營上具備獨特優(yōu)勢。A站是國內(nèi)第一家彈幕視頻網(wǎng)站,也是國內(nèi)二次元文化的發(fā)源地,本身擁有硬核的一批二次元玩家,這與《命運神界:夢境鏈接》的調(diào)性一致。
近幾年國產(chǎn)二次元手游發(fā)展迅速,據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國二次元移動游戲市場規(guī)模突破110億元,2017年接近160億元,2018年其市場規(guī)模達到190.9億元,同比增長19.5%。雖然二次元手游市場一片大好,但游戲行業(yè)的“馬太效應(yīng)”愈加顯現(xiàn),游戲之間的競爭已不僅是游戲本身品質(zhì)的競爭,也要考驗發(fā)行方的推廣宣傳能力,當(dāng)制作精良內(nèi)容豐富的《命運神界:夢境鏈接》遇上最適合推廣這款游戲的快手游戲和A站,雙方產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)令人期待。
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