PAUSE手游治愈系游戲 獨(dú)特游戲觀念介紹

來源:安趣網(wǎng)    作者:追風(fēng)箏的人   發(fā)表于

PAUSE手游是一款很獨(dú)特的游戲,PAUSE的獨(dú)特并不是它多么的讓玩家過癮不能自拔,而是在于它能治愈人的心靈,這在游戲界中是很少見的,那么究竟是怎么樣的一款游戲呢,小編就來為您介紹一下PAUSE手游的獨(dú)特觀念。

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與紀(jì)念碑谷不同,它并不是一款游戲,準(zhǔn)確的說,PAUSE 是一款健康類產(chǎn)品。沒有激勵(lì)目標(biāo),沒有好友排名,而是通過引導(dǎo)與交互來達(dá)到治療目的,這也是 ustwo 最近一直在探索的領(lǐng)域 —— 如何將精神心理健康(mental health and wellbeing)與移動(dòng)應(yīng)用結(jié)合。它將情緒追蹤與日記形式結(jié)合起來的,通過引導(dǎo)讓用戶產(chǎn)生興趣,并遵循認(rèn)知行為療法(CBT)的醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)。

正如 PAUSE 的開發(fā)者 Peng Cheng 所說,“我們沒有理由不把手機(jī)用于心理健康治療,PAUSE 是我們撬動(dòng)傳統(tǒng)觀念的一個(gè)嘗試”,這也是 ustwo 第一次真正獨(dú)立開發(fā)健康類的應(yīng)用。

“紀(jì)念碑谷” 開發(fā)團(tuán)隊(duì)推出 PAUSE,欲顛覆心理治療領(lǐng)域的又一新嘗試 | NEXT Big

緩解壓力、治療抑郁是 PAUSE 的主要目的,不同于其他 “冥想”、“白噪聲” 類應(yīng)用,Peng Cheng 希望它可以產(chǎn)生實(shí)體感知與交互,讓人 “主動(dòng)” 地去改善情緒,而不是讓你睡眼惺忪。

“這種產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路來源于中國(guó)的太極與武術(shù),動(dòng)作緩慢輕柔,卻能幫助人們清理心中的雜念”,Peng Cheng 說到,“作為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,我們也很想知道,能否把相同的動(dòng)作放到觸摸屏幕上”,于是就有了 PAUSE 獨(dú)特的操作方式。

而這一切并不是毫無根據(jù)的,他們參考了 18 位志愿者使用時(shí)的腦電波數(shù)據(jù),

改進(jìn)了產(chǎn)品設(shè)計(jì),這些數(shù)據(jù)得到了蘇塞克斯大學(xué)人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室的驗(yàn)證,并且其中 90% 的參與者表示感覺更加輕松。

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“之所以能達(dá)到這樣的效果,是由于這種有意識(shí)的感知行為,基于觸覺、聽覺與視覺三者共同產(chǎn)生的聯(lián)系與反饋”,另一位 PAUSE 的開發(fā)者 Woxneryd 說到。

隨著數(shù)字時(shí)代的進(jìn)步,數(shù)碼設(shè)備完全可能會(huì)成為醫(yī)療領(lǐng)域的重要手段,我們需要打破傳統(tǒng)的搬運(yùn)思維,充分利用數(shù)字化的優(yōu)勢(shì),就像 ustwo 這樣

以上就是小編為大家?guī)淼腜AUSE手游獨(dú)特的觀念介紹了,更多內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注安趣網(wǎng)PAUSE手游專區(qū)。

PAUSE手游

類型:休閑益智狀態(tài):運(yùn)營(yíng)

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