來源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
早在2017年騰訊UP大會,《拳皇命運》手游就正式發(fā)布,時隔一年,這款游戲終于迎來了不刪檔測試。
IP的加成和長時間沒有同類新品的大環(huán)境,給予了《拳皇命運》手游極佳的發(fā)育時機。16日上線不到24小時,就沖上了ios免費榜榜首,18日獲得蘋果推薦,當晚躍升暢銷榜第五位。
上周三開始,打開蘋果商店,隨處可見不知火舞對你眨眼
從最新不刪檔版本來看,《拳皇命運》手游雖然不足以顛覆或統(tǒng)治一個品類,但是不難看出游戲還是做出了足夠的誠意。
“拳皇”這個IP無需多介紹,鐵桿粉絲最鐘情的還是使用搖桿加輕重拳腳,打出無窮招式組合。在《拳皇命運》手游里,體驗卻完全不同——招式都是設定好按鍵,無需手搓;取消跳躍,增加了Y軸;并且由于戰(zhàn)斗場地變大,原本只能剛正面的格斗,衍生出了另一種打法——鐵桿粉絲稱之為“跑男”。
“跑男”,就是利用場地和技能,不斷游走偷襲,拖時間獲得勝利。核心粉絲尤其詬病這種打法,直言“猥瑣”。
“跑男”代表之一:椎拳崇,打一炮換個地方吃包子回血。
這種設定降低了格斗競技的門檻,許多玩不溜“拳皇”街機的玩家,也能慢慢熟悉格斗家、練習格斗操作。
另一方面,非二維平面空間的戰(zhàn)場設計,讓格斗競技增加了操作以外的戰(zhàn)術思考,普通玩家可以用地形和格斗家技能,拉平和高手之間的絕對差距。
出招操作的變化,很大程度上取決于移動設備的特殊性。小型屏幕上要兼顧“指令輸入”與“畫面呈現(xiàn)”,簡化指令已成大趨勢,以往也有過采用搖桿+AB按鈕組合搓招的格斗手游,然而都因為體驗更差,最后無疾而終。
如果每位格斗家設計多個技能,由玩家自行組合,或者多幾個技能按鈕,那么在格斗競技方面,《拳皇命運》手游會更貼近街機。
格斗家是“拳皇”系列吸引粉絲的王牌,在《拳皇命運》手游中,格斗家被設計成R/SR/SSR三個檔次,加入了養(yǎng)成系統(tǒng)和戰(zhàn)力系統(tǒng)。養(yǎng)成可解鎖格斗家的潛在能力,提升戰(zhàn)力可幫助玩家在PVE闖關中,取得更好成績。
而在核心的格斗競技“KOF排位賽”,不同檔次的格斗家數(shù)值做出了修正,保證競技公平性。高手看操作,菜鳥做“跑男”,無論哪種打法,都沒有SSR碾壓一切的絕對論。
R級格斗家東丈也能輕松一串三
完整的劇情、適應移動設備的操作變化、堅持公平格斗的初心,這些方面可以看出《拳皇命運》手游在努力迎合更多需求,即便存在不足,但依然值得一玩。
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