來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
隨著《拳皇命運(yùn)》手游首測結(jié)束,玩家熱情持續(xù)走高,從游戲到角色等多方面都展開了豐富的討論。除了傳統(tǒng)意義上的熱門角色,安迪、東丈、布萊恩等一些“冷門”角色,在測試中也引起了玩家關(guān)注。游戲通過一系列機(jī)制調(diào)整,讓格斗家之間變得更加平衡。
優(yōu)化判定標(biāo)準(zhǔn)
在傳統(tǒng)“拳皇”游戲的設(shè)定中,攻擊判定的區(qū)域在位置上通常優(yōu)于受創(chuàng)判定區(qū)域,這種判定標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)是為了鼓勵進(jìn)攻。
考慮到角色身高、四肢長度、招式形態(tài)(發(fā)出氣功或拳腳功夫)的區(qū)別,在對戰(zhàn)過程中也有不同的體現(xiàn)。
但是《拳皇命運(yùn)》手游在判定機(jī)制上,又同時強(qiáng)化了“破招”的判定機(jī)制。角色在擊中對手的同時,也會承擔(dān)被對手擊中的風(fēng)險。因此在游戲中很多缺少攻擊范圍優(yōu)勢的角色,只要能夠抓住對手的節(jié)奏失誤,也能進(jìn)行有效反擊,擺脫困局。
強(qiáng)化角色個性
角色間的差異化特質(zhì),一直是“拳皇”系列追求對戰(zhàn)平衡的手段之一。大門五郎的抓投技、東丈的中距離牽制、坂崎良的破招之后的單擊高傷,都能有效克制“無限連段”。
《拳皇命運(yùn)》手游在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加強(qiáng)了牽制技和單次打擊的傷害,讓不擅長連段的角色也能通過鮮明的戰(zhàn)斗風(fēng)格獲取勝利。比如在游戲中,雅典娜比坂崎良更容易實現(xiàn)連段,但是坂崎良依靠單次打擊的高輸出,依然可以逆轉(zhuǎn)局面,從而防止了善于連段的角色全面碾壓其他角色的情況發(fā)生。
豐富地圖設(shè)計
《拳皇命運(yùn)》手游在對戰(zhàn)地圖設(shè)計上,針對不同角色戰(zhàn)斗技巧進(jìn)行了調(diào)整設(shè)計。地圖一方面保留了傳統(tǒng)格斗的“版邊”概念,讓善于連段和近身的角色打出街機(jī)時代卡位的戰(zhàn)術(shù);另一方面,地圖設(shè)計增加了Z軸,通過拓展地圖平面,讓連段較弱、但是擅長飛行道具和中遠(yuǎn)距離打擊判定的角色能夠進(jìn)行更靈活的走位移動,展現(xiàn)角色的戰(zhàn)斗特點。
《拳皇命運(yùn)》手游除了在上述三大重點內(nèi)容上進(jìn)行調(diào)整,追加平衡性之外,還通過閃避強(qiáng)化、和技能CD時間的把控來保證平衡。此外,游戲后續(xù)還將推出更多格斗家,通過豐富的角色設(shè)定,最終達(dá)成相互制約的平衡效果,讓游戲變得更加好玩。
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