來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
大阪高架橋、摩納哥賽道、香港九龍……“拳皇”系列憑借這些經(jīng)典街區(qū)場(chǎng)景,配合各種武學(xué)流派無差別格斗,打造出獨(dú)特的“街斗”風(fēng)格,魅力至今不減?!度拭\(yùn)》手游手游在此基礎(chǔ)上,吸收橫版卷軸游戲的精髓,升格為更爽、更燃的街斗暴力美學(xué)!
更有張力的“暴力之美”
1989年的《快打旋風(fēng)》開啟多軸空間街頭戰(zhàn)斗模式。通過多軸空間的移動(dòng)性,玩家能夠享受更加自由暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。之后的《名將》、《三國志2》、《恐龍快打》都沿用了這個(gè)模式。
《拳皇命運(yùn)》手游在傳統(tǒng)“拳皇”視角基礎(chǔ)上,增加上下移動(dòng)的空間,讓戰(zhàn)斗區(qū)域變得更開闊。玩家可以更加靈活肆意地痛擊敵人。
其次,游戲調(diào)整了角色和場(chǎng)景的模型比例,讓玩家的視覺焦點(diǎn)集中在格斗家的動(dòng)作上,利用大開大合的揮拳、踢腿動(dòng)作,充滿視覺張力,充分展現(xiàn)“不拘一格,轟殺至渣”的“拳皇”式暴力美學(xué)。
更有技巧的“暴力闖關(guān)”
機(jī)關(guān)陷阱的設(shè)計(jì),是橫版卷軸游戲另一大特色。《三國志?吞噬天下》、《恐龍快打》等游戲都主動(dòng)加入玩家可觸發(fā)機(jī)關(guān)的設(shè)定,讓戰(zhàn)斗方式更加豐富。
《拳皇命運(yùn)》手游巧妙將多類型機(jī)關(guān)進(jìn)行組合,提升關(guān)卡趣味。在街頭場(chǎng)景中,呼嘯而過的機(jī)車暴走族隨時(shí)可能發(fā)動(dòng)偷襲;而廢棄停車場(chǎng)里,巨大的磁性吸盤、地面的充電樁,都有可能成為反派操控的陷阱。
多重機(jī)關(guān)的組合,讓關(guān)卡挑戰(zhàn)變得“更加放肆、不講規(guī)則”。玩家可以選擇用最簡單的方式直接摧毀機(jī)關(guān),享受“暴力破壞”的快感;也同樣可以利用走位、打擊,將敵人引入陷阱,靈活借用機(jī)關(guān)進(jìn)行“技巧通關(guān)”。
更有挑戰(zhàn)性的“暴力戰(zhàn)斗”
《拳皇命運(yùn)》手游進(jìn)一步豐富了敵人的類型,提高AI。即便是普通的街頭混混,也能玩出不同套路挑釁玩家;BOSS的打擊方式,更是出其不意,充滿挑戰(zhàn)。
此外,玩家不同的行為,也會(huì)影響敵人的進(jìn)攻策略,或一擁而上、抱團(tuán)群毆,或各有分工、通過近身遠(yuǎn)程的組合發(fā)動(dòng)攻擊。對(duì)此,游戲特別加入了換人設(shè)計(jì),面對(duì)不同特性的敵人可以有策略地選擇擊破人選,讓闖關(guān)刷圖不再是無腦的單調(diào)重復(fù)。
無熱血,不“拳皇”,《拳皇命運(yùn)》手游將橫版卷軸游戲的魅力發(fā)揮到極致,展現(xiàn)到獨(dú)一無二、越玩越上癮的街斗暴力美學(xué),讓潛伏在指尖的斗魂,隨著格斗節(jié)奏,盡情燃燒!
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