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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:小杜 發(fā)表于
拳皇98終極之戰(zhàn)OL中攻屬性一直都是玩家們非常青睞的一個(gè)天賦屬性。最好的攻擊等于最好的防守,那些主修攻屬性的玩家們今天算是賺到了。小編接下來(lái)要為大家介紹的是拳皇98終極之戰(zhàn)OL中攻屬性的詳解。
攻屬性天賦 精修
1、力量增強(qiáng):提升攻屬性格斗家的攻擊力;每級(jí)增加25點(diǎn)
2、防御相克 攻:攻屬性格斗家受技屬性格斗家傷害減免;每級(jí)減免1%
3、進(jìn)攻相克 攻:攻屬性格斗家對(duì)技屬性格斗家傷害增加;每級(jí)增加1%
分析:該頁(yè)攻屬性天賦最高可以提供250點(diǎn)攻擊力,以及對(duì)抗技屬性格斗家的10%傷害率,10%免傷率。主要強(qiáng)化的是攻屬性高攻的特性,對(duì)抗技屬性格斗家的時(shí)的優(yōu)勢(shì)。增加的攻擊因?yàn)槭枪潭ㄖ邓院笃诓⒉欢?但傷害率和免傷率確是百分比,在后期作用較大。
攻屬性天賦 深造
1、暴擊強(qiáng)化Ⅰ:提升攻屬性格斗家暴擊率;每級(jí)增加1%
2、暴擊強(qiáng)化Ⅱ:提升攻屬性格斗家暴擊傷害;每級(jí)增加3%
3、嗜血:攻屬性格斗家能夠在戰(zhàn)斗中吸血;每級(jí)增加1%
分析:該頁(yè)攻屬性天賦最高可以提供10%暴擊率、30%暴擊強(qiáng)度、10%吸血率。主要強(qiáng)化的是攻屬性的暴擊能力,和增加回復(fù)能力。其中,暴擊強(qiáng)度為攻屬性核心天賦,配合神器甚至可以達(dá)到45%以上。實(shí)戰(zhàn)中攻屬性格斗家的暴擊傷害是未暴擊時(shí)的數(shù)倍之多,尤其是對(duì)抗技屬性時(shí),絕對(duì)傷害爆炸。暴擊率是配合暴擊強(qiáng)度的重要屬性,也建議點(diǎn)滿。而嗜血這個(gè)天賦在試煉時(shí)因?yàn)閭Ψ糯蠖Ч@著,普通模式下相比另兩個(gè)天賦顯得略微平凡,屬于錦上添花,加血并不多。
攻屬性定位
攻屬性是壓制技屬性的存在,在對(duì)抗其他攻屬性格斗家時(shí)拼數(shù)值,平分秋色。對(duì)付未成型的防屬性(主要是未加深造天賦)也不占劣勢(shì)。攻屬性的核心是攻擊、暴擊,暴擊率、暴擊強(qiáng)度的高低決定了攻屬性格斗家最大效益的發(fā)揮。后期滿攻擊天賦的八神,一個(gè)八稚女百萬(wàn)級(jí)傷害,并不是什么難事。
加點(diǎn)及核心格斗家
陣形:進(jìn)攻陣形 7級(jí);進(jìn)攻陣形 改 10級(jí);進(jìn)攻陣形 極 10級(jí)
精修:力量增強(qiáng) 7級(jí);防御相克 攻 10級(jí);進(jìn)攻相克 攻 10級(jí)
深造:暴擊強(qiáng)化Ⅰ 10級(jí);暴擊強(qiáng)化Ⅱ 10級(jí);嗜血 參考余力
綜合強(qiáng)化建議滿級(jí),畢竟覆蓋面廣,如有余力也建議將攻屬性天賦全部滿級(jí),將暴力發(fā)揮到極致。陣容方面,建議將攻屬性放在后排(如攻屬性格斗家較多,羅伯特也考慮可放在前中),炎之克里斯、羅伯特、K'等格斗家增加暴擊的能力對(duì)攻屬性格斗家增益極大,而他們本身也是攻屬性。特別指出的是K’這個(gè)自帶10%暴擊強(qiáng)度的格斗家,配合天賦、神器加成,擁有56%甚至更高的暴擊強(qiáng)度,暴擊傷害令人發(fā)指。
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