拳皇98終極之戰(zhàn)OL暴八對(duì)高端競(jìng)技場(chǎng)格局的影響

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小杜   發(fā)表于

最近在《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》玩家中最津津樂道的,莫過于馬上要降世的暴走八神了。無(wú)論從情懷還是從角色的強(qiáng)力程度來(lái)說(shuō),暴八都是無(wú)可匹敵的。除了被大家廣泛吐槽的造型,但在我們這群2000年左右混跡镚兒廳(游戲機(jī)廳)的老臘肉們看來(lái)還原度還是不錯(cuò)的,還是酷到掉渣,如果能把暴八喘息出的粗重白氣給加上就更完美了。

閑話就說(shuō)到這兒,相信關(guān)心時(shí)局的小伙伴兒們已經(jīng)從各種途徑了解了暴八的技能和屬性了。這里我們?cè)賮?lái)復(fù)習(xí)一下。

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任何游戲的設(shè)計(jì)都有其目的,游戲版本的更新也正是為了不斷根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)反饋來(lái)調(diào)整游戲行為以達(dá)到策劃設(shè)計(jì)預(yù)期的一種手段,這已經(jīng)不是策劃第一次嘗試對(duì)競(jìng)技場(chǎng)6熊隊(duì)伍開刀了,前兩次是三個(gè)月前,第一次是毒草之魂由競(jìng)技場(chǎng)普攻加怒改為大幅增加競(jìng)技場(chǎng)血量,第二次更是直接大幅增加競(jìng)技場(chǎng)中格斗家的總血量,這兩次更新之后,一定程度上抑制了熊魂隊(duì)伍的發(fā)展,但隨著時(shí)間的推移,由于大量?jī)?yōu)秀熊魂格斗家的出現(xiàn),大家發(fā)現(xiàn)先手熊魂隊(duì)在競(jìng)技場(chǎng)依然是占盡了便宜,這時(shí)已經(jīng)沒有任何力量可以阻止熊魂隊(duì)伍席卷競(jìng)技場(chǎng)了。

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小編也是高先手6熊隊(duì)伍的一員,但個(gè)人認(rèn)為,這種熊魂隊(duì)一統(tǒng)天下的情形對(duì)這款游戲的壽命起到了很大的負(fù)面影響。原因有以下幾點(diǎn):

1.破壞了生態(tài)平衡,玩家看到格斗家不是熊魂就不會(huì)主力培養(yǎng),說(shuō)這是爛卡,這對(duì)于陣容的多樣性和豐富性是致命的打擊。

2.缺乏變數(shù),6熊先手天下無(wú)敵,當(dāng)大家建立這個(gè)概念時(shí),結(jié)局已經(jīng)是沒有懸念的了。一看開頭就知道結(jié)局的故事顯然不是好故事。

3.養(yǎng)成策略單一化,現(xiàn)在的游戲版本攻略就一句話,6熊養(yǎng)先手養(yǎng)攻擊。陣容搭配,裝備養(yǎng)成策略,你一聊這個(gè),小伙伴兒們就問你:你先手多少。先手低了然并卵。當(dāng)一個(gè)游戲玩法固定沒有可探索空間的時(shí)候,它的趣味性就會(huì)大大降低。

有小伙伴兒有問了:小編你東拉西扯這么多跟瘋八沒用的東西干嘛。小編告訴你:這是在幫你分析版本趨勢(shì),永遠(yuǎn)不要和版本過不去,想想其他游戲,LOL為什么職業(yè)玩家賽季前夕都要去韓服打排位,就是為了提前知道些改版內(nèi)容已調(diào)整自己的ban/pick和出裝策略,這樣才能在接下來(lái)的賽季比賽中占到先機(jī)。

言歸正傳,看了技能我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),暴八的技能會(huì)根據(jù)對(duì)方或者自己的陣容來(lái)施加強(qiáng)力BUFF,特別是4技能的30%+免傷BUFF,這將很可能是壓死6熊的最后一根稻草。遙想一個(gè)月后,當(dāng)?shù)谝慌偘私咏氤尚统霈F(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍時(shí),先手6熊打在暴八4魂隊(duì)身上,并不能鑿穿其前排陣線,反而被反手打了個(gè)半死,這是不是讓對(duì)自己先手和陣容很滿意你的你倒吸一口冷氣呢。

有小伙伴兒又說(shuō)了,暴八一個(gè)服務(wù)器才幾個(gè)啊。我們這些競(jìng)技場(chǎng)20名左右的不用擔(dān)心。根據(jù)小編從測(cè)試服得到的消息,這次暴八的投放力度很大,暴八抽獎(jiǎng)前20名都有機(jī)會(huì)在短時(shí)間內(nèi)做出暴八整卡,而加上養(yǎng)成的時(shí)間。現(xiàn)在離暴八出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)間,滿打滿算也就一個(gè)月了。

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帶著版本光環(huán)的王者就要降臨了,你,準(zhǔn)備好了么?

拳皇98終極之戰(zhàn)OL

類型:動(dòng)作格斗狀態(tài):公測(cè)

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