全民超神負(fù)責(zé)人龔偉 做真正的MOBA游戲

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:恍恍惚惚惚惚恍恍   發(fā)表于

  騰訊第一5V5實(shí)時(shí)MOBA電競(jìng)手游《全民超神》微電競(jìng)發(fā)布會(huì)于11月12日在上海舉辦,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人龔偉就《全民超神》在移動(dòng)電競(jìng)的全新主張、產(chǎn)品規(guī)劃及賽事體系進(jìn)行了全方位講解。

  2015年以來(lái),電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迅猛,MOBA游戲保持持續(xù)火爆的狀態(tài),移動(dòng)電競(jìng)的不斷發(fā)展,賽事與玩家的數(shù)量都繼續(xù)上升。數(shù)據(jù)顯示,2015年移動(dòng)游戲覆蓋人數(shù)將達(dá)到4.08億人,用戶規(guī)模的壯大成為了移動(dòng)電競(jìng)的一大動(dòng)力和潛在需求。但手游電競(jìng)很難擁有端游的操作體驗(yàn),并且游戲的觀賞性和平衡性也尚未達(dá)到要求。這款被App Annie稱為全球范圍內(nèi)“真正刷新MOBA在移動(dòng)端成功定義的產(chǎn)品“的《全民超神》微電競(jìng)發(fā)布會(huì),全面彰顯了他們?cè)谝苿?dòng)電競(jìng)里每一點(diǎn)的布局。

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  大家都知道英雄聯(lián)盟在MOBA游戲中很成功,想問一下同類型的其他手機(jī)游戲相比,《全民超神》的優(yōu)勢(shì)在哪里?

  龔偉:最基礎(chǔ)的是能為玩家?guī)?lái)好的游戲體驗(yàn)和好的玩法。這個(gè)問題我想可以從定位、團(tuán)隊(duì)、品質(zhì)及市場(chǎng)操作幾個(gè)方面來(lái)回答。

  從在開始研發(fā)時(shí)我們就清楚自身的定位,做“正統(tǒng)的MOBA手游”。從游戲本體上,首創(chuàng)移動(dòng)端5V5多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式的突破,側(cè)面體現(xiàn)《全民超神》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)技術(shù)實(shí)力的同時(shí)也完整還原了MOBA游戲的最核心。經(jīng)典三路地圖、自動(dòng)出裝及精準(zhǔn)鎖定目標(biāo)等都是對(duì)MOBA端游精髓的傳承,也是對(duì)玩家的尊重。

  由游戲音樂泰斗Inon Zur制作的《全民超神》游戲原聲片《We Moba》剛獲得“好萊塢音樂傳媒大獎(jiǎng)”(Hollywood Music in Media Awards,簡(jiǎn)稱HMMA)提名。這從一定程度上體現(xiàn)了《全民超神》項(xiàng)目組看重的是更精細(xì)的品質(zhì)打磨與更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。

  在市場(chǎng)方面,《全民超神》與亞洲天團(tuán)BIGBANG從產(chǎn)品到形象的深度合作,將來(lái)還會(huì)延展到賽事本身,讓用戶、游戲、賽事、明星之間都可以進(jìn)行良好的互動(dòng)與轉(zhuǎn)化。與ministation及新游手柄的外設(shè)硬件的商業(yè)合作,與聯(lián)通推出“9元玩轉(zhuǎn)超神”專屬流量包等,都是《全民超神》希望與合作伙伴一起來(lái)構(gòu)建和探索一個(gè)完整的移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)圈

  正如發(fā)布會(huì)上所講的,《全民超神》是為移動(dòng)電競(jìng)而生的,立足于培養(yǎng)玩家的移動(dòng)電競(jìng)習(xí)慣,“搜索附近的召喚師”與“雷達(dá)加好友”都是便于玩家隨時(shí)隨地手機(jī)開黑,同時(shí)在電競(jìng)?cè)窕?、移?dòng)化與娛樂化上不遺余力,讓玩家可以隨時(shí)隨地,手機(jī)開戰(zhàn),享受移動(dòng)電競(jìng)的樂趣。

  競(jìng)技游戲的公平性非常重要,請(qǐng)問您如何看待游戲中的一些道具,英雄養(yǎng)成等問題造成的玩家差距?

  龔偉:全民超神剛推出的時(shí)候也有聲音提出:為什么會(huì)有英雄養(yǎng)成的部分?在PVP過(guò)程中會(huì)不會(huì)帶來(lái)太大的差距?

  因?yàn)槭钟闻c端游不同,移動(dòng)游戲玩家并不直接等于MOBA手游玩家,所以我們通過(guò)大量的評(píng)估后認(rèn)為,在確保核心玩法的基礎(chǔ)上是可以滿足部分非MOBA玩家的需求,所以大家會(huì)看到有道具有闖關(guān),而闖關(guān)模式其實(shí)也是為玩家提供了免費(fèi)獲取英雄的新途徑。至于PVP中帶了PVE的少量加層,也是權(quán)衡了兩個(gè)群體的共性后,將這少量的加層控制在有限范圍內(nèi),通過(guò)玩家的操作即可彌補(bǔ),遵循了游戲的平衡性。

  現(xiàn)在手游市場(chǎng)普遍還是休閑為主,重度為輔的階段,您覺得現(xiàn)在大力發(fā)展手游電競(jìng)賽事是不是為時(shí)過(guò)早?

  龔偉: 其實(shí)在十年前,端游與電競(jìng)也一樣沒有任何交集,隨著環(huán)境與玩家認(rèn)知的改變,我們現(xiàn)在可以看到如火如荼的電競(jìng)賽事絡(luò)繹不絕。

  面對(duì)電競(jìng)玩家而言,已經(jīng)開始習(xí)慣了每天2~3個(gè)小時(shí)停留在客戶端體驗(yàn)游戲,但是由于端游電競(jìng)的難度和復(fù)雜性導(dǎo)致玩家需要投入大量時(shí)間精力,成為玩游戲最大的痛點(diǎn),沒有時(shí)間和精力不足也是玩家從端游電競(jìng)游戲流失的主要原因。移動(dòng)游戲的玩家需要更為休閑、碎片化同時(shí)又兼具競(jìng)技性的電競(jìng)品類。

  那么,這種“移動(dòng)+電競(jìng)”的模式將有助于我們?cè)诟咚僭鲩L(zhǎng)但競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)中,持續(xù)強(qiáng)化自己的游戲品牌以及活躍玩家粘性;而另一方面,移動(dòng)電競(jìng)碎片化、低門檻和競(jìng)技性的特色能夠同時(shí)滿足端游電競(jìng)玩家希望在低投入下亦能獲得勝利感的需求,和重度化的手游用戶逐漸產(chǎn)生的對(duì)競(jìng)技性的追求。

  這樣綜合下來(lái),我們認(rèn)為現(xiàn)在就是《全民超神》發(fā)展手游微電競(jìng)最好的時(shí)機(jī)。畢竟市場(chǎng)的機(jī)會(huì)不會(huì)一直等人,如果我們認(rèn)為這是個(gè)機(jī)會(huì),我們就應(yīng)該立即行動(dòng),天下武功,唯快不破,當(dāng)然產(chǎn)品品質(zhì)是第一位。

  《全民超神》的電競(jìng)化道路,不知道官方都做了哪些準(zhǔn)備?(諸如觀賽互動(dòng)、扶持俱樂部、直播平臺(tái)合作以及培養(yǎng)職業(yè)選手等)

  龔偉:為了能給玩家創(chuàng)造并提供“全民參賽、全民觀賽、全民互動(dòng)”的快樂平臺(tái),《全民超神》產(chǎn)品功能中的”戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)“模塊已在最新版本中推出。玩家可以通過(guò)輕松創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)、加入或邀請(qǐng)好友加入戰(zhàn)隊(duì)以及“賽事日歷”等貼心功能,與好友一起手機(jī)開黑共同晉級(jí),真正享受“天天有比賽,雙周送現(xiàn)金”。在剛剛的發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),游戲內(nèi)即將推出兩大功能模塊”觀戰(zhàn)系統(tǒng)“和“游戲內(nèi)直播”,支持玩家輕松觀賽與直播分享,并提供“彈幕“、“競(jìng)猜”等觀戰(zhàn)趣味互動(dòng)功能。

  我們也公布了《全民超神》專屬戰(zhàn)隊(duì)及主播的培養(yǎng)和扶持計(jì)劃,宣布將與知名俱樂部展開合作, VG成為《全民超神》首個(gè)戰(zhàn)略合作職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。《全民超神》希望通過(guò)玩家、戰(zhàn)隊(duì)、主播的相互連接來(lái)構(gòu)建和探索一個(gè)完整的移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)圈。玩家可以以雙周為單位、直接門票參賽,去爭(zhēng)奪黃金雙周賽獎(jiǎng)金;主播和戰(zhàn)隊(duì)可以在觀戰(zhàn)系統(tǒng)和直播分享基礎(chǔ)上考慮以游戲內(nèi)直播分成的模式帶來(lái)收益。

  作為DNA里就帶著電競(jìng)的MOBA手游,《全民超神》的賽事體系是怎樣的?

  龔偉:我們結(jié)合用戶的不同屬性與需求,設(shè)計(jì)了由四個(gè)賽事組成的較為完整的賽事體系。

  線上的黃金雙周賽主打電競(jìng)?cè)窕?,?lái)培養(yǎng)玩家參與電競(jìng)的動(dòng)作與習(xí)慣,讓玩家可以”天天有比賽,雙周送現(xiàn)金“,來(lái)體驗(yàn)移動(dòng)電競(jìng)的樂趣;而由黃金聯(lián)賽輸出16支戰(zhàn)隊(duì)所角逐的白金聯(lián)賽則相對(duì)高端,選手的專注與賽事的專業(yè)將為《全民超神》培養(yǎng)自有的電競(jìng)隊(duì)伍與名人;在面對(duì)電競(jìng)玩家中最大的兩個(gè)群體:學(xué)生與白領(lǐng),我們?cè)O(shè)置了線下高校開黑賽和城市O2O開黑賽,便于玩家隨時(shí)隨地享受手機(jī)開黑與團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的快感。

  這讓《全民超神》的賽事全民化做的更加深入,互動(dòng)變得更加緊密,便于我們聽到更多玩家們的需求。

  那英雄聯(lián)盟流傳著這樣一句話“一代版本一代神“,全民超神會(huì)不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題?

  龔偉:這個(gè)說(shuō)法其實(shí)是體現(xiàn)了游戲制作團(tuán)隊(duì)對(duì)版本中英雄競(jìng)技平衡性的重視與把控。

  MOBA游戲的精髓其實(shí)是人與人之間的戰(zhàn)爭(zhēng),英雄競(jìng)技勝率是確保競(jìng)技平衡的其中一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo),一旦超出指定勝率范圍,就意味著英雄競(jìng)技的平衡性被打破了,在制作團(tuán)隊(duì)調(diào)整的過(guò)程中,勢(shì)必會(huì)形成前期的高勝率與修改后版本的落差,久而久之也變成了大家說(shuō)的“一代版本一代神”。

  而全民超神在每個(gè)版本更新中,也會(huì)結(jié)合英雄最近的數(shù)據(jù)表現(xiàn),結(jié)合他們的歷史數(shù)據(jù),挑選出最需要優(yōu)化調(diào)整的英雄,根據(jù)“競(jìng)技平衡”原則對(duì)該英雄做數(shù)據(jù)分析以及綜合評(píng)估,在內(nèi)部版本中經(jīng)過(guò)多輪測(cè)試驗(yàn)證后,優(yōu)先更新到體驗(yàn)服,借助更多的玩家數(shù)據(jù)來(lái)再次驗(yàn)證此次調(diào)整的效果是否合理,最后再同步到正式服務(wù)器上。如果是超神的玩家,應(yīng)該已經(jīng)體驗(yàn)到英雄之間的平衡越來(lái)越合理。

  現(xiàn)在手游的生命周期都非常短,在這方面是怎么計(jì)劃操作來(lái)《全民超神》延長(zhǎng)生命周期?

  龔偉:手游的生命周期短其實(shí)是行業(yè)里相對(duì)端游來(lái)比較的。

  當(dāng)手游進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期后,生命周期是可以與端游媲美的。首要的前提是產(chǎn)品夠優(yōu)秀,后期的運(yùn)營(yíng)、更新迭代能力可以持續(xù)有效的保持。而好游戲其實(shí)都要有持續(xù)收費(fèi)的能力,不一定是第一天收費(fèi)很高,而是生命周期中收費(fèi)很強(qiáng)。對(duì)產(chǎn)品的不斷優(yōu)化、對(duì)玩家需求的不斷供給(包括英雄池?cái)U(kuò)充與限定皮膚設(shè)定等)、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的豐富與付費(fèi)點(diǎn)的合理設(shè)計(jì),這些都會(huì)影響到一個(gè)產(chǎn)品的周期,也是我們著重關(guān)注的地方,而微電競(jìng)賽事的常態(tài)化、專業(yè)化也絕對(duì)不僅僅只是推廣與宣傳的手游,更可以持續(xù)調(diào)動(dòng)用戶的參與度,提升用戶粘性;,從而進(jìn)一步形成體系生態(tài)化,延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。

  《全民超神》官方有沒有想過(guò)發(fā)展海外市場(chǎng)?或者直接引入海外戰(zhàn)隊(duì)呢?

  龔偉:目前我們還是主要關(guān)注國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而我們相信中國(guó)一定有玩的好的團(tuán)隊(duì)與個(gè)人,我們就是要努力的把他們尋找出來(lái),與他們一起打造真正的“全華班”,在交流與訓(xùn)練中則更愿意用開放的心態(tài),與四面八方的電競(jìng)愛好者做緊密的互動(dòng)與交流。

  最后一個(gè)問題,剛才您也說(shuō)了全民超神打算長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng),那全民超神未來(lái)會(huì)推出像虛榮那樣的點(diǎn)擊操作么?或者說(shuō),《全民超神》未來(lái)會(huì)優(yōu)化或開發(fā)新的操作模式讓大家更好的體驗(yàn)電競(jìng)手游嗎?

  龔偉:實(shí)際上我們?cè)谘邪l(fā)的過(guò)程中一直遵循“用戶換位思考”,如果我們是玩家,面對(duì)這款游戲什么樣的操作方式更能讓大家體驗(yàn)到移動(dòng)電競(jìng)快節(jié)奏擊打的操作感,現(xiàn)在大家看到的多種模式組合就是通過(guò)《全民超神》項(xiàng)目組反復(fù)測(cè)試后,目前版本最適合與玩家調(diào)研最喜愛的模式。當(dāng)然根據(jù)版本的變化,應(yīng)用平臺(tái)的拓展,我們也會(huì)持續(xù)優(yōu)化游戲的操作模式,點(diǎn)擊操作是否真的適合《全民超神》?或者換個(gè)說(shuō)法,《全民超神》是騰訊自研的MOBA手游,我們會(huì)一直尋找最適合超神玩家的專屬《全民超神》的操作模式,而不是簡(jiǎn)單的”拿來(lái)主義“。

  就像“人生不是一個(gè)人的游戲”,《全民超神》期待玩家與好友可以“隨時(shí)隨地,手機(jī)開戰(zhàn)“。召喚師們,一起來(lái)超神吧!

  以上就是全民超神負(fù)責(zé)人龔偉做真正的競(jìng)技游戲,更多有關(guān)全民超神、視頻解說(shuō)、精彩攻略盡在安趣網(wǎng)全民超神專區(qū)!您也可以在百度搜全民超神安趣網(wǎng)進(jìn)入我們的專區(qū)。

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全民超神

類型:角色扮演狀態(tài):公測(cè)

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