- 安卓下載
- 大?。?13M
來源:安趣網(wǎng) 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 發(fā)表于
如果沒有了MOBA,你還會玩什么?所幸的是玩家并不需要去考慮這個問題。準(zhǔn)確來說,在這個手游已經(jīng)成功躋身游戲領(lǐng)域第二大細(xì)分市場的時代,玩家們更應(yīng)該考慮的是繼續(xù)使用傳統(tǒng)的鍵鼠組合在PC端玩MOBA,還是跟隨著微電競的潮流,掏出手機與人開黑?
從初具雛形到蔚然成風(fēng),如今的MOBA已經(jīng)在不經(jīng)意間穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的半壁江山。在這個細(xì)分市場與強效IP,二者得一可安天下的時代,端游風(fēng)頭長盛,手游領(lǐng)域也不甘寂寞。在正式上線前就已經(jīng)通過多渠道的營銷擴散,以致盡人皆知的《全民超神》,便是一款在不多的MOBA類手游里,頗為成功的一款作品。
其實將MOBA題材移植到手機端上,《全民超神》不是第一個,自然也不會是最后一個。就如游戲開發(fā)組所說:MOBA題材的手游化,既是一次嘗試,也是一次求變,至于我們,無非都只是這個微電競時代長征路上的探索者。
以下為訪談實錄:
Q:有玩家說“一入MOBA深似海,從此網(wǎng)游是路人”,你覺得MOBA游戲?qū)τ谕婕襾碚f究竟意味著什么呢?為何能達到現(xiàn)在全民MOBA的盛況?
A:作為一個游戲制作人的同時,我也是一名忠實的游戲愛好者。這一點我覺得是我們這一行最基本的素質(zhì),缺乏熱愛,何談用心?所以站在玩家角度來講的話,我會覺得MOBA游戲之所以能達到現(xiàn)在的火爆程度,與極強的團隊協(xié)作性與競技體驗是密不可分的。
至于MOBA對于玩家意味著什么,我覺得它更像是一種新型的游戲體驗,一種濃縮了一切RPG玩法的游戲題材。
Q:你們怎么會想到將一款在PC端上已經(jīng)臻于成熟的游戲題材,移植到手機端上呢?據(jù)我們了解,其實之前其他廠商的幾款MOBA類手游都并不是很理想。
A:對我個人而言,MOBA已經(jīng)不僅僅是一個游戲分類的名稱,它更像是一種能夠驅(qū)使人不斷奮力向前的動力,或者一款能夠同時享受游戲樂趣與競技體驗的交互軟件。
其實這些話聽起來可能會很空,但你仔細(xì)想想,就會發(fā)現(xiàn),在這個大互聯(lián)網(wǎng)時代,人們生活中的大部分溝通交流,都已經(jīng)漸漸從線下轉(zhuǎn)移到線上了。
從手機到電腦,再從電腦回到手機,移動端時代來臨,也意味著電競的微時代也注定成為必然的結(jié)果。而我們所想要的,無非只是能夠分享我們自己對于游戲的熱愛,讓所有人都能隨時隨地在手機上的MOBA世界里,拉進彼此間的距離。
Q:你剛才有提到玩家游戲時間的大幅度縮水,這也是導(dǎo)致《全民超神》出現(xiàn)的原因之一嗎?
A:是的,現(xiàn)代生活的節(jié)奏加快,讓很多人可利用的時間成了碎片化的存在,比如和別人一起等公車時,我就會想等車的時候很無聊,但是時間和空間上的限制,又不允許大家都拿出筆記本來玩一局游戲。于是我們就有了個念頭,為何不做一款能夠隨時隨地和朋友一起玩的MOBA類手游呢?
Q:這款游戲,你們一共開發(fā)了多久時間呢?
A:這個創(chuàng)意的成形大概是在幾年前,那時候市面上幾乎看不見什么成功的MOBA類游戲可供參考,于是我們只有不斷在內(nèi)部進行討論,然后修改完善,才有了最后的定稿。至于游戲的開發(fā)過程,一共耗費了我們整個團隊10多個月的精力。其實說起來,那段時間,整個團隊所有人都處于一種極高的工作效率狀態(tài),每個人都跟瘋了一樣,甚至有些人直接睡在了公司,但是現(xiàn)在回想起來,那段時光也確是讓人印象深刻。
Q:很多網(wǎng)友應(yīng)該都會明白,將MOBA玩法移植到手機上難度會有多大,所以你們在游戲的制作工程中,有遇到很大的難題嗎?
A:如何說服身邊的人以及自己,讓別人相信我們真的能夠把游戲做好,才是我們一直以來遇見的最大難題。
因為眾所周知的是,MOBA游戲的魅力就在于玩家可以通過優(yōu)秀的操作技巧,從而達到帶領(lǐng)隊伍取得勝利的特點。而一旦將鍵鼠組合的操作模式,移植到手機端的觸控模式,如何在保證游戲可玩性的情況下,盡可能的精簡游戲操作,以及如何真正意義上的實現(xiàn)多人實時對戰(zhàn)技術(shù),都是極大的阻礙。
所以我們其實在游戲開發(fā)之初,很多人也都產(chǎn)生過懷疑,許多人都開始動搖:我們到最后做出來的東西,究竟能不能讓人滿意?甚至有人建議我們采取折衷的辦法,如異步對戰(zhàn),或者直接做成卡牌游戲。
Q:但幸運的是,你們最終還是堅持了下來,對于最終出來的作品,你們是怎樣看待的呢?
A:對,的確很幸運。我們團隊比較年輕,都有一股子熱血和干勁,所以雖然那段時間外界質(zhì)疑聲不斷,但我們還是堅持了下來。
對于《全民超神》,我們有著不一樣的感情,里面的每一個英雄,甚至每一個道具,都會讓我們有一股異乎尋常的親切感。但是這并不意味著,我們就覺得它就是最為出色的一款MOBA手游作品,MOBA題材的手游化,既是一次嘗試,也是一次求變,至于我們,無非都只是這個微電競時代長征路上的探索者,而我們能做的也只是不斷的去完善,讓它成為玩家最滿意的一款MOBA作品。
Q:在你們眼中,《全民超神》這款游戲能否成為一種里程碑式的存在?
A:在MOBA這個題材里,三路對戰(zhàn)玩法可以成為里程碑,平臺的搭建也可以成為進程中的記載,而手游MOBA的開創(chuàng)同樣被記入了過去。這樣子看來,或許《全民超神》也能算里程碑式作品,因為我們賦予了它更強大的功能,手機端的5V5對戰(zhàn)模式,原汁原味地再現(xiàn)了端游上多人競技。
但其實不然,我們想要的只是一種認(rèn)可,將我們自身對于游戲的理解與熱愛,以我們自己的方式表現(xiàn)出來,并希望以此分享給其他人。說白了,我們也只是一群游戲玩家,只是我們不僅僅是游戲玩家而已。
以上就是全民超神項目組專訪全部內(nèi)容,更多有關(guān)全民超神激活碼、視頻解說、精彩攻略盡在安趣網(wǎng)全民超神專區(qū)!您也可以在百度搜全民超神安趣網(wǎng)進入我們的專區(qū)。
或添加微信號:anqucom關(guān)注"安趣游戲"
回復(fù)"全民超神"即可免費領(lǐng)取全民超神最新禮包!
最全、最熱、最好玩的手游,第一時間為您推送,新游享不停!