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來源:安趣 作者: 發(fā)表于
大家都知道,大部分游戲都不會將所有的系統(tǒng)數(shù)據(jù)公開,而是讓玩家去盡情探索?!度翊蚬肢F》小伙伴同樣具有不少的隱藏數(shù)據(jù),下面就跟著安趣小編來了解一下吧。
(1)濺射
這個屬性一般都會出現(xiàn)在近戰(zhàn)伙伴身上,帶有濺射屬性的伙伴,在攻擊敵人的時候,如果附近擁有其他敵人,其余的敵人同樣會受到濺射攻擊傷害,這個傷害不會削減。如果你沖進怪物堆,直接敲擊一只怪,你會發(fā)現(xiàn)周圍會很華麗地出現(xiàn)一大圈的傷害數(shù)字。目前龍鷹發(fā)現(xiàn)有濺射能力的是詠春和女仆朱莉
(2)移動速度
每個伙伴都有自己的移動速度,移動速度在副本中的作用并不明顯,對于遠程來說,可能速度快一點,會使得放風箏戰(zhàn)術更容易完成,但是在世界BOSS戰(zhàn)場,風一樣的移動速度卻可以使你輕松躲開各種危險。
大家可以將不同移動速度的伙伴組成隊伍,然后去打世界BOSS,就會有好明顯的一個區(qū)別。移動速度并不會在面板數(shù)據(jù)上得到體現(xiàn)。
(3)攻速
這個很多人都了解的屬性,攻速屬性決定了一定時間內(nèi)伙伴的出手次數(shù),攻速也是判斷一名伙伴是否厲害的重要標準之一,同樣不會出現(xiàn)在屬性面板上面。
(4)雙持
典型的例子,金剛狼。雙持后,每次會同時發(fā)動兩次攻擊。
(5)暴擊
暴擊是伙伴攻擊產(chǎn)生的特殊效果,可以造成敵人雙倍傷害,無論是近戰(zhàn)伙伴還是遠程伙伴都可以產(chǎn)生暴擊,暴擊率的大小,是衡量一個伙伴是否具有價值的重要因素,暴擊率是不會出現(xiàn)在屬性面板上的。
(6)攻擊范圍
這個好理解。你在打最前面的怪時候,后面的怪一跳一跳的的朝你跑過來,然后剛好進入你的技能攻擊范圍就一下全部拍死。
(7)攻擊距離
攻擊距離最明顯的就是遠程和近戰(zhàn)了。在你靠近敵人時,肯定是攻擊距離遠的先打到對手。如果秒殺敵人,那么你就相當于無傷了。這里配合后文的移動速度,可以有效風箏對手,實現(xiàn)全程無傷。
(8)追擊范圍
在關卡地圖較大時,經(jīng)常能利用到這一點。跑得非常遠,那么怪物不會來追你,你可以慢慢等待回復。
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