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來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
當(dāng)戰(zhàn)盟聯(lián)賽的話題在玩家群體中不斷升溫,《全民奇跡MU》逐漸成為了移動(dòng)電競領(lǐng)域里一顆冉冉升起的新星;而戰(zhàn)盟聯(lián)賽的那些話題與討論,大到聯(lián)賽玩法與比賽規(guī)則,小到地圖細(xì)節(jié)與戰(zhàn)斗跑位,都讓千萬玩家們樂此不疲。近日,一場關(guān)于戰(zhàn)盟聯(lián)賽之中勝負(fù)判定規(guī)則的辯論,正在各大論壇與平臺(tái)上如火如荼的進(jìn)行著,在長達(dá)30分鐘的熱血廝殺之后,雙方戰(zhàn)盟究竟有沒有可能戰(zhàn)成平局呢?
神殿為王,積分對沖
想要知道戰(zhàn)盟聯(lián)賽之中究竟有沒有平局的情況存在,自然就得先明確戰(zhàn)盟聯(lián)賽的勝負(fù)評(píng)判規(guī)則。在現(xiàn)目前版本《全民奇跡MU》的戰(zhàn)盟聯(lián)賽里,勝負(fù)評(píng)判規(guī)則為在比賽結(jié)束時(shí),占領(lǐng)神殿的一方勝利,若雙方均未能占領(lǐng)神殿,則勝利積分高的一方戰(zhàn)盟獲得勝利。也就是說,要想在戰(zhàn)盟聯(lián)賽中取得勝利,光沖神殿還不夠,多獲取一些勝利積分,才能保證在雙方勢均力敵的情況之下脫穎而出。
生死存亡,平局雙輸
那么,在現(xiàn)如今的戰(zhàn)盟聯(lián)賽之中,究竟有沒有平局的情況呢?當(dāng)比賽結(jié)束時(shí),雙方均未占領(lǐng)神殿,且雙方戰(zhàn)盟勝利積分相同,就會(huì)成為真正的平局。而值得一提的是,與大伙兒想象之中平局雙贏的局面不同,《全民奇跡MU》戰(zhàn)盟聯(lián)賽若是出現(xiàn)了這樣的平局場面,系統(tǒng)則會(huì)判定雙方戰(zhàn)盟均為失敗,且沒有MVP。換言之,要想贏得戰(zhàn)盟聯(lián)賽的比賽,唯有依靠手中的大劍與魔法去拼搏,依靠和對手戰(zhàn)盟達(dá)成某種協(xié)定的辦法,是行不通的。
鮮血與雷鳴,力量與榮耀,在一將功成萬骨枯的奇跡大陸之上,沒有獲得勝利,就意味著失敗,唯有不斷拼搏,才能創(chuàng)造屬于自己的奇跡。《全民奇跡MU》第一屆戰(zhàn)盟聯(lián)賽火爆進(jìn)行中,超級(jí)黃金聯(lián)賽本周末正式開打!
關(guān)于《全民奇跡MU》:
《全民奇跡MU》是一款獲得韓國網(wǎng)禪十年經(jīng)典網(wǎng)游《奇跡MU》正版授權(quán)的3D動(dòng)作類RPG多人在線手游,由北京天馬時(shí)空與上海愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā),愷英網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家代理發(fā)行。
游戲采用Unity3D引擎打造,完美重現(xiàn)了端游的精美3D畫面,更集成了裝備養(yǎng)成、人物養(yǎng)成、Boss挑戰(zhàn)、在線交易、戰(zhàn)盟PK等海量內(nèi)容。讓玩家身臨其境,仿佛回到那個(gè)“奇跡的年代”,帶來一次真正的掌上奇跡之旅!
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