全民水滸暴擊屬性值與暴擊傷害相比來說怎么樣

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  魯大,史進,張順

  柴進,燕青,武松

  之前看到一些帖子說,暴擊屬性值和暴擊概率無關(guān),和暴擊傷害有關(guān),然后測了大概100次攻擊里面的暴擊次數(shù)來證明這個結(jié)論。樓主糾結(jié)死了,那樣的話我的柴進和武松不就白湊了,于是樓主也來做實驗了。

  因為覺得概率在樣本小的情況下測不準(zhǔn),所以我反過來測暴擊傷害是不是和暴擊屬性值有關(guān)。因為我的武松速度最快,所以我就記錄了每次PK武松第一回合第一次出手的傷害值,后面沒管。然后有了了下面A,B兩組數(shù)據(jù)。

  測試武將,武松,土屬性,攻擊4558

  A組,武松(暴擊461)對武大郎的平砍傷害:

  4332 4377 4423 4468 4514 4559 4604 4650 4695 4741 4786

  B組,武松(暴擊461)對武大郎的暴擊傷害:

  5198 5252 5308 5362 5417 5471 5525 5580 5634 5689 5743

  上面可以得出兩個結(jié)論:

  結(jié)論1,每次實際的傷害值,是由“傷害中值”上下浮動1%至5%得到的,一共有11種結(jié)果。

  (上面武松平砍的傷害中值是4559,暴擊的傷害中值是5471)

  (這里為什么不是攻擊屬性上的4558,我覺得是四舍五入造成差別)

  結(jié)論2,暴擊傷害中值=平砍傷害中值*120%

  于是樓主繼續(xù)測試,換下柴進,得到C組數(shù)據(jù)。

  C組,武松(暴擊261)對武大郎的暴擊傷害:

  和B組數(shù)據(jù)一模一樣!

  得出結(jié)論三:

  結(jié)論3,暴擊屬性值的大小不影響暴擊傷害中值。

  于是大呼一口氣,既然和暴擊傷害沒關(guān),那么很大可能和暴擊概率有關(guān)了,可以繼續(xù)安心玩柴進武松了。不過,既然測了那么多,就不妨再測試下屬性相克時,傷害有什么變化。土克水,木克土,于是測了對張順(水)和楊志(木)的傷害值。

  D組,武松(土)對張順(水)的平砍傷害:

  和B組數(shù)據(jù)一模一樣!

  E組,武松(土)對楊志(木)的平砍傷害:

  和A組數(shù)據(jù)一模一樣!

  得出結(jié)論4,只有對自己克的武將時,傷害增加20%,對克自己的武將,傷害不會減少。

全民水滸

類型:角色扮演狀態(tài):運營

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