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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
同為跑酷游戲,忍者必須死2與天天酷跑、地鐵跑酷等有所不同,單憑原創(chuàng)倒掛跑酷的新穎玩法和出眾的操作感就甩了同類跑酷手游好幾條街,自游戲上線以來(lái)獲得業(yè)內(nèi)人士和玩家不俗評(píng)價(jià)。
倒掛跑酷一出臺(tái)便自發(fā)形成一種新潮時(shí)尚,對(duì)于那些喜歡新奇求突破求創(chuàng)新,對(duì)游戲有品質(zhì)要求的玩家來(lái)說(shuō),忍者必須死2是酷跑競(jìng)速類游戲的精品和時(shí)尚。也許它還不夠大眾,但正因如此,才讓鐘情與忍者的玩家有了不從眾如流的高逼格感受。
就像看膩了《小時(shí)代》系列電影,再看韓寒的《后會(huì)無(wú)期》,前者是拜金、奢靡,脫離于現(xiàn)實(shí)生活之外的亞健康價(jià)值導(dǎo)向,后者以民工屌絲形象、黑色幽默的寫法和犀利詼諧的臺(tái)詞贏得一眾文青叫作!仿若更喜歡韓寒后會(huì)無(wú)期的影迷觀眾,便有了一種高逼格的優(yōu)越感。忍者必須死2就像韓寒的后會(huì)無(wú)期,不盲從,但深入人心,是華麗,卻領(lǐng)跑時(shí)尚。
游戲中,玩家化身忍者不斷向前沖刺奔跑,更神秘、更極速、更刺激、更驚險(xiǎn)!作為許多輔助控的左膀右臂,叉叉助手當(dāng)然不會(huì)對(duì)身陷險(xiǎn)境的忍者置之不理,叉叉內(nèi)置無(wú)限跳功能,能有效躲避怪物追殺!只要不是手殘玩家,操作手法較熟練,連續(xù)按跳躍鍵即可無(wú)限上跳,多按幾下下翻鍵又可以迅速回到倒掛跑酷狀態(tài)。
網(wǎng)傳“網(wǎng)易一出,必屬精品”,看來(lái)此話也并非空穴來(lái)風(fēng)。連游戲幣的叫法也與眾不同,忍者必須死2的游戲貨幣主要是忍幣和勾玉。二者都可以激活角色/武器/召喚獸、升級(jí)角色/武器/召喚獸,但忍幣可以購(gòu)買道具,升級(jí)角色,而勾玉還可以用來(lái)購(gòu)買忍幣和鐵錘。此外,獲得方式也不一樣,忍幣是通過(guò)每局游戲,以及用勾玉購(gòu)買、連續(xù)登陸?yīng)剟?lì)獲得,而勾玉基本是充值,和連續(xù)登錄獲得。
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