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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015上半年中國手機(jī)游戲市場研究報(bào)告》顯示,2015年上半年有超過2.5億的手游用戶玩過有IP的產(chǎn)品,經(jīng)典游戲、動(dòng)漫、影視、文學(xué)、綜藝節(jié)目等等IP手游已經(jīng)占據(jù)了業(yè)界超過半壁江山。
平均提升240%的轉(zhuǎn)化率的IP價(jià)值,讓眾多手游開發(fā)、發(fā)行商對(duì)IP趨之若鶩,尤其是大型游戲廠商,憑借強(qiáng)大的財(cái)力與資源優(yōu)勢(shì),搶占了市場上絕大多數(shù)的IP。單在2014年發(fā)行的IP新游數(shù)量便達(dá)到近3000款,而尚未發(fā)行的IP手游數(shù)量更是可觀。在IP資源幾乎殆盡的情況下,中小型開發(fā)、發(fā)行商如何尋求出路,來創(chuàng)造240%的轉(zhuǎn)化率提升呢?
業(yè)界普遍的做法就是開發(fā)或發(fā)行不涉及侵權(quán)但是有IP的產(chǎn)品,如三國、西游。這兩個(gè)IP產(chǎn)品在市場上隨處可見,而且新游也不斷涌現(xiàn),故而業(yè)內(nèi)有三國都被玩爛了的說法。于此同時(shí),中小型發(fā)行商中極具代表性的神州泰奇互動(dòng),則與開發(fā)商成都沙漏攜手,不貼IP或者打IP擦邊球,而是采用逆向思維,自己打造原創(chuàng)IP手游《忍者萌劍傳》。
在游戲方面,《忍者萌劍傳》采用了較為風(fēng)靡的忍者作為背景,而在游戲人物、場景、劇情、玩法等等內(nèi)容方面,則全部為原創(chuàng)。而這一方式也在App Store及國內(nèi)安卓平臺(tái)的高評(píng)價(jià)中占據(jù)了大約10%的成績?;谠瓌?chuàng)內(nèi)容的高品質(zhì),《忍者萌劍傳》在App Store中一度占據(jù)免費(fèi)總榜NO.3(當(dāng)時(shí)免費(fèi)榜唯一一款手游),免費(fèi)游戲榜NO.1,在全平臺(tái)測試首日流水便突破百萬,成為2015年度至今業(yè)界最大的黑馬。
而針對(duì)游戲中最具差異化的“吐槽動(dòng)畫劇情”,發(fā)行商泰奇互動(dòng)除在網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站、門戶網(wǎng)站、動(dòng)漫網(wǎng)站、游戲平臺(tái)等專門進(jìn)行動(dòng)畫劇情的推廣之外,還部署了涵蓋動(dòng)畫、漫畫兩大泛娛樂化領(lǐng)域中與游戲結(jié)合最密切的IP聯(lián)動(dòng)策略。據(jù)了解,泰奇互動(dòng)將根據(jù)游戲中角色個(gè)性,量身出品劇集式的無厘頭爆笑動(dòng)漫產(chǎn)品(動(dòng)畫的OP已經(jīng)于日前公布)。同時(shí),基于自身發(fā)行與資源優(yōu)勢(shì),泰奇互動(dòng)將在國內(nèi)各大視頻、動(dòng)漫網(wǎng)站進(jìn)行動(dòng)畫與漫畫的推廣,致力將其打造為具有娛樂本質(zhì)的國產(chǎn)精品動(dòng)漫,并進(jìn)而提升《忍者萌劍傳》這一原創(chuàng)IP的品牌價(jià)值。
據(jù)悉,泰奇互動(dòng)此次針對(duì)《忍者萌劍傳》原創(chuàng)IP的打造計(jì)劃,在未來也將會(huì)以同樣甚至更深入的方式應(yīng)用到其他原創(chuàng)IP手游。而對(duì)于具有強(qiáng)IP的手游,泰奇互動(dòng)則將采用真正的泛娛樂化方式,以用戶體驗(yàn)為核心,深入挖掘IP的娛樂價(jià)值,提升用戶多元化的游戲體驗(yàn),讓國產(chǎn)原創(chuàng)IP手游真正為用戶帶來娛樂享受。
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