來源:安趣網 作者: 發(fā)表于
有人說,玩主機游戲就像甜食一樣,令人上癮,不斷的告訴自己不能多吃但最終又會回來玩。
當我們聊到主機游戲的時候,腦海里出現的第一個影子是什么?是FC上那個仿佛打開新世界大門的熱血高校?還是PS時代之后那個一半人類一半惡魔的血統(tǒng)的斯巴達之子?也許你會突然發(fā)現,這些游戲或多或少都和動作游戲有所掛鉤,無論是從最早的紅白機開始,跨越游戲廳的拳皇街霸,網吧黨和家用電腦時代,到如今的家用機時代,縱觀時下大熱的游戲,雖有著各不相同的架空世界背景和細節(jié)玩法,但有個共同的大主題:動作。
眾所周知的是,動作游戲玩家一向比較“難伺候”,因為不僅僅在于對畫質和場景的要求,以及對于次時代游戲的不斷創(chuàng)新的希望,同時動作游戲還包括了近身格斗,刀刀入肉的刺激暢快感,不落俗套的玩法,以及當我們聊到格斗游戲時候至關重要的打擊感,這些包含了眾多游戲類型特色的的集合體,或許就是很多動作游戲玩家追求的。最重要的是你會發(fā)現一款賣座的動作游戲都具有重復游玩性,這些要素可不僅僅只是增加幾個收集道具就可以達到的。從難度設計到收集……,不同的角度能體驗到不同的游戲內容,讓玩家最大程度體驗到成就感,才能體現這款游戲最大的價值。
直到今天依然有人樂此不疲的刷新最高連擊數,這種重復游戲的價值才是動作游戲的精髓吧
但是,時代的改變帶來的不僅僅是游戲的飛速進化,快節(jié)奏的生活和工作已經逐漸讓一部分玩家開始無法心平氣和的靜下來玩主機游戲,優(yōu)質的動作游戲也往往開始伴隨著純粹的“難、苦手“而出現,(我并沒有說X源、X魂),核心這個詞也阻擋了一批想要嘗試的玩家,當然游戲和售價也是不得不說的門檻之一。
想做實惠的主機讓更多人接受購買游戲的理念還任重道遠
歷史潮流的發(fā)展總是會讓玩家越發(fā)體驗到游戲的精細化、迷你化和便捷化。移動智能設備的進化也使得它能容納制作更精良的作品。一直占據主流地位的動作游戲在這個手游浪潮里,也注定將繼續(xù)扮演著最重要的角色?!禨D敢達強襲戰(zhàn)線》作為以日本國民動畫《機動戰(zhàn)士敢達》為題材發(fā)開的3D動作手游,繼承了它的前輩們在主機平臺上早已大獲好評的優(yōu)良打擊感,讓“拳拳到肉”的快感在手機上得以實現。
不同場景與人氣機體與機師精致的3D建模把智能設備的性能挖掘到了極致,石頭、剪刀、布,三系屬性兩兩克制,每一臺的戰(zhàn)斗攻擊手感各不相同, 能夠極大程度的還原機甲戰(zhàn)斗中火熱的白刃戰(zhàn)的臨場感,這也是眾多動作游戲玩家所追求的。但是同樣也有遠程機體射擊可以作為“牽制”,三機小隊出動適時切換,配合不同的技能,使得游戲雖然操作變的容易,但同時擁有了更多可能性,這也是堪比主機游戲的的玩法與創(chuàng)新。
當然,優(yōu)秀的動作游戲常常伴隨的重復可玩性在《SD敢達強襲戰(zhàn)線》上也得以體現,普通與困難難度關卡的交替讓這款游戲不止是一個“割草”類游戲,戰(zhàn)斗要塞里的強力BOSS也會讓你在快節(jié)奏的生活中停下來,細細感受在經歷計算和微操的艱苦勝利之后久違的喜悅。
總之,說到底,你也許不能時刻的打開電腦享受3A大作帶來的沖擊,但你可以隨時隨地打開《SD敢達強襲戰(zhàn)線》。
11月3日,《SD敢達強襲戰(zhàn)線》不刪檔測試開啟,也許,這是你第一次在手機上體驗到次時代動作游戲的感覺。
《SD敢達強襲戰(zhàn)線》是以超人氣動漫《機動戰(zhàn)士敢達》為主題,萬代南夢宮傾力打造的3D動作手游,傳承自主機游戲的質感和操作體驗。攜全系列人氣機體、美女機師疾馳而來!游戲好玩易上手,融入了戰(zhàn)隊養(yǎng)成、羈絆搭配、遠征模式、編年史副本、大規(guī)模ACE戰(zhàn)等豐富玩法,讓你快速融入敢達世界享受戰(zhàn)斗的快感!快來體驗非同凡響的超級機器人大亂斗!
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