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來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
2016年,當手游熱浪減弱,廠商產(chǎn)品縮減之時。在軍武題材手游中,出現(xiàn)了一把利刃——由冰穹互娛帶來的軍武題材手游《閃電突襲》以全景化戰(zhàn)地表現(xiàn),精確化坦克構(gòu)建,即時制戰(zhàn)場反應等特色成為軍武手游中新秀,甚至在上線首日,一度沖入暢銷榜前十,同題材手游歷史新高。
《閃電突襲》突襲的不僅僅是軍武題材手游,更是整個手游圈。反比常見的3D畫風,《閃電突襲》反其道而行之,改用早已嫻熟的2D畫風,通過陰影遮光等表現(xiàn),給予用戶最親切的視覺沖擊,搭配以戰(zhàn)場坦克壓痕、戰(zhàn)地彈道軌跡、爆炸濺射等特效渲染,見證了非3D也可振奮人心的事實。
而游戲的整體玩法偏重于坦克、名將養(yǎng)成以及半即時制戰(zhàn)地攻堅,目的在于讓玩家體驗更為豐富的游戲內(nèi)容。
比如坦克養(yǎng)成,玩家可以根據(jù)關卡推薦,在真實歷史戰(zhàn)場中逐一解鎖相關坦克,并搜集各種包括發(fā)動機等填充材料碎片,逐步升級坦克,發(fā)揮坦克的真實實力?;诖?,游戲內(nèi)定了包括虎、格蘭特、梅卡瓦等經(jīng)典坦克,同時開拓性的加入了諸如綠巨人、天啟守護者等原創(chuàng)坦克,在保證坦克之間屬性生克之余,確保了平衡性。
比如名將養(yǎng)成,玩家同樣可以根據(jù)歷史推演劇情,逐步獲取二戰(zhàn)知名名將,或在相關關卡掃蕩中獲取名將碎片予以高階名將。諸如朱可夫、喬治馬歇爾、弗里茨?埃里希?馮?曼施泰因等,此次將在玩家手中重生,超越陣營隔閡,一同阻止邪惡勢力陰謀。
比如游戲的主要玩法為戰(zhàn)地攻堅戰(zhàn),玩家將以半即時的方式搭配坦克陣容以及名將陣列投入戰(zhàn)場,坦克推進將采用自動推進形式,玩家在戰(zhàn)場上的操作包括,適時的集火導向,適時的名將技能觸發(fā),在欣賞狂放戰(zhàn)事同時,多了幾分自由操作性;在部分副本BOSS戰(zhàn)中,玩家還可以體驗第一人稱射擊的快感,異步攻略卡爾巨炮這一大型裝甲,獲得相關經(jīng)驗和獎勵。
目前,《閃電突襲》除了上述玩法外,在野外資源獲取、世界劇情推進等方面也有大量玩法輸出。如今的《閃電突襲》玩法是否需要提升?從大量玩家的意愿來看,似乎還需要在多人互動,大型戰(zhàn)役等環(huán)節(jié)稍作提高。據(jù)悉,鑒于玩家的反饋,《閃電突襲》將在近期開放全新國戰(zhàn)類玩法,進一步豐富游戲的對抗性和競技性。
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