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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
射雕英雄傳3D怎么比武?比武有什么規(guī)則?比武玩法是游戲中的一個特色玩法,玩家會在一個屬性相同的狀態(tài)下進行對決,真實還原自己的操作能力。下面小編就將射雕英雄傳3D比武玩法為大家做了介紹。
下面讓我先對不了解比武的玩家做一個基礎(chǔ)介紹。
玩法介紹:
玩家在此玩法中,可以與其他玩家進行實時的手動對戰(zhàn)。并且運用自身的操作與對英雄的獨特理解,戰(zhàn)勝實力相當(dāng)?shù)膶κ郑@得積分,提升自己的比武排名,從而在比武賽季結(jié)束時,按照排名給予豐厚的獎勵。
規(guī)則簡述:
1.比武戰(zhàn)斗以實時戰(zhàn)斗在線的方式進行,戰(zhàn)斗雙方需要同時在線,操作英雄戰(zhàn)斗。
2.戰(zhàn)斗勝利方可獲得勝利積分,從而提升自身的比武段位
3.每日12:00~14:00,20:00~22:00開放英雄比武
4.英雄比武擁有自身的排行榜,積分越高的玩家,排名越靠前,每隔3周左右,將會發(fā)放一次排行榜獎勵,此時玩家根據(jù)自身的排名,可以獲得大量稀有英雄碎片。
產(chǎn)出獎勵:金幣鉆石合稀有英雄碎片
接著是比武系統(tǒng)的優(yōu)化信息:
首先比武排行榜顯示玩家VIP,顯示VIP是對充值的玩家產(chǎn)生辨識度,當(dāng)然這對屬性沒有什么加成。大家大可放心。其次這次比武系統(tǒng)將修改比武的地圖機制,讓英雄戰(zhàn)斗起來更為合理。不會像之前測試中出現(xiàn)的放不出技能就被打斷的情況。然后是修改了場景中部分地圖問題,因為之前測試中,玩家一旦打到邊緣就被卡住。索性這些瑣事都已經(jīng)逐步解決。
這次的優(yōu)化中也包含了比武選擇英雄的界面,上面會清晰的顯示雙方比武屬性平衡。比武匹配界面和戰(zhàn)斗中界面也會取消玩家等級的顯示,改為顯示玩家段位名字比武積分。畢竟屬性已經(jīng)平衡,在顯示等級已經(jīng)沒有作用。所以改為段位和積分比較好。
之前測試中,玩家在進入戰(zhàn)斗后。有時會出現(xiàn)敵方頭像看不到的問題。這次測試中也進行了修正。確保不會出現(xiàn)此等問題。同時一些操作細節(jié)也做了修改,現(xiàn)在比武進去10秒倒計時的時候可以點擊模式切換。不用等開始打的時候才可以點切換模式。也去掉了5秒倒計時雙方比較的界面,LODING進入場景直接進入10秒倒計時。讓過程變得更方便快捷。
為了增強比武的價值,本次測試中將增加比武商店,商店中可以兌換五絕碎片和俠魂,而兌換幣則是通過比武獲取的。這樣其實對愛PK的人大有好處,畢竟為了獲得積分,一定會有很多人參與PK,大家匹配的時間也會進一步縮短。保證了比武的生態(tài)環(huán)境。有積分兌換,自然要說到積分獲取。比武每天有獎勵次數(shù)為10次。10次后可以再次比武,不會增加任何獎勵,不會扣分,不會加分。這樣設(shè)計是一個不錯的選擇,它可以避免玩家刷積分,也不會阻止玩家繼續(xù)比武娛樂。
有了天梯排名,自然要涉及到賽季,射雕比武賽季的時間會在比武賽季獎勵排行榜上顯示出來。玩家可以隨時觀看。
下面說重頭戲,大家玩這種拼操作的游戲,最怕遇見的自然是外掛,這種作弊行為極大打擊了你繼續(xù)戰(zhàn)斗的積極性,而射雕研發(fā)團隊潛心研究,設(shè)計了最新的防止各種外掛加速外掛的機制組件,而且會應(yīng)用到本次測試中,如果發(fā)現(xiàn)使用任何第三方軟件嵌入游戲都會自動封號,而且保證準(zhǔn)確無誤不會誤封。
最后,我們來說一下比武積分匹配的規(guī)則:
1、根據(jù)段位,比武輸了會扣分,現(xiàn)在改成比武輸了不會再扣積分。
2、打贏積分比自己高一定分數(shù)的人,會加更多積分,最多40分。(根據(jù)計算公式來)
3、高手和低手打,低手越弱,高手勝利獲得分越少,保底1分。
4、匹配的對手會根據(jù)你的積分匹配,對手更加合理更加真實。
以上是射雕英雄傳3D比武玩法介紹,關(guān)于游戲更多玩法攻略,玩友們可通過安趣網(wǎng)射雕英雄傳3D專區(qū)進行查看。
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