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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
PK永遠(yuǎn)是一個(gè)游戲的主旋律,不管是小到個(gè)人之爭(zhēng),還是大到陣營(yíng)之戰(zhàn),只要你想要獲得更豐厚的資源與榮譽(yù),就必須要一直奮斗。《射雕英雄傳3D》這款游戲我也玩了一段時(shí)間了,下邊給大家講一講對(duì)于比武玩法的一些心得體會(huì)。
一、規(guī)則介紹
1、每天晚上9點(diǎn),根據(jù)華山論劍的排名,給與相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),通過郵件發(fā)放。獎(jiǎng)勵(lì)包括鉆石、聲望和金幣。
2、華山論劍的戰(zhàn)斗采用4V4全自動(dòng)進(jìn)行,玩家不能手動(dòng)進(jìn)行任意操作。
3、在華山論劍玩法中,天地人的壓制力將會(huì)減少。
4、若戰(zhàn)斗勝利,而且防守名次高于進(jìn)攻方,則雙方名次對(duì)調(diào)。
5、超過戰(zhàn)斗時(shí)間,則防御方勝利。
6、每天每個(gè)玩家可以免費(fèi)發(fā)起5次挑戰(zhàn),可以使用鉆石購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)。
7、每次戰(zhàn)斗結(jié)束,進(jìn)攻方將進(jìn)入5分鐘的戰(zhàn)斗冷卻時(shí)間。
8、玩家可以設(shè)置防守陣容,作為防守時(shí)出戰(zhàn)的英雄隊(duì)列。
二、小技巧
雖然不需要玩家操作,但并不意味著不需要技巧。我認(rèn)為,自動(dòng)類型的PK主要先看競(jìng)技雙方的戰(zhàn)力,如果英雄人物屬性相近,戰(zhàn)力高的一般都會(huì)取得勝利。另外,屬性克制也有可能影響到最終的挑戰(zhàn)結(jié)果。(“天”克制“地”、“地”克制“人”、“人”克制“天”)
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