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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
縱觀2016年手游界可謂風(fēng)起云涌,不少以精品IP來打造的游戲充斥于玩家之間。臨近年終,手游市場更加呈現(xiàn)多元化分占市場的局面,F(xiàn)PS類手游依舊倍受青睞。其中,無端科技旗下的《生死狙擊》以別具一格的創(chuàng)新玩法贏得了廣大玩家的期待。
就在前不久,由浙江無端科技股份有限公司自主研發(fā)的FPS手游大作《生死狙擊》曝出了預(yù)約突破200萬的消息,其游戲海報隨即在朋友圈被刷爆。而在11月21日的今天,游戲也迎來了最終刪檔測試,全新加入的AR玩法勢必讓所有人眼前一亮。
200萬預(yù)約量震撼業(yè)界 玩家最期待游戲榜首
游戲在8月26日至9月2日間開啟了第一輪刪檔封測。不到一周時間,《生死狙擊》手游已在多個渠道平臺沖到了“玩家最期待的游戲”榜首位置。
游戲還未上線,便在各平臺獲取了大批玩家的預(yù)約!這在過往的手游案例中實屬鳳毛麟角。
在首測期間,官網(wǎng)向廣大玩家開放了正式版本的預(yù)約專題界面。截止至11月中旬為止僅不到兩個月時間,累積各下載渠道預(yù)約玩家已突破200萬人,遠(yuǎn)超當(dāng)下主流手游。
11月21日最終測試 首開AR玩法引關(guān)注
基于頁游的優(yōu)異表現(xiàn),《生死狙擊》手游一經(jīng)發(fā)布便立即成為了業(yè)內(nèi)焦點。作為國內(nèi)擁有玩家最多的一款FPS精品游戲,《生死狙擊》手游不僅完美移植了頁游的經(jīng)典模式,也時刻保持著游戲的獨特性,實時策劃出優(yōu)異于業(yè)內(nèi)競品的創(chuàng)新玩法。
在7月份《生死狙擊》手游發(fā)布會后,無端研發(fā)團(tuán)隊一直潛心于游戲玩法、模式的優(yōu)化以及創(chuàng)新。伴隨著首發(fā)時間的推進(jìn),手游持續(xù)添加新的玩法模式。
如在首測中新增了頁游中擁有廣泛好評的機甲模式。再如內(nèi)測中新增了適配所有機型的8V8模式。至11月21日的最終測試,無端手游研發(fā)團(tuán)隊亦帶來了國內(nèi)首開的AR玩法。
在如今層出不窮近乎泛濫的手游大軍中,玩家隨時都想體驗跳脫于傳統(tǒng)模式的創(chuàng)新玩法,特別在少而精的FPS手游領(lǐng)域。
無端科技以秉承自主研發(fā)、自主運營、致力打造高品質(zhì)游戲的宗旨為前提,在《生死狙擊》手游的研發(fā)過程中不拘泥于傳統(tǒng)的游戲思維,勢必在未來能夠創(chuàng)造出更多別具創(chuàng)意的游戲體驗。
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