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水滸Q傳手游戰(zhàn)斗有什么規(guī)則?水滸Q傳手游戰(zhàn)斗基礎(chǔ)規(guī)則是什么?關(guān)于水滸Q傳手游中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)規(guī)則玩法,下面安趣網(wǎng)小編就為大家來(lái)好好的講解下,讓我們一起來(lái)看看,水滸Q傳手游中的戰(zhàn)斗規(guī)則都有那些吧!
基礎(chǔ)規(guī)則
1.戰(zhàn)斗類型:戰(zhàn)斗采用回合制。戰(zhàn)斗中每一個(gè)單位每回合有一次行動(dòng)機(jī)會(huì)。速度快的單位比速度慢的單位更早行動(dòng)。
2.戰(zhàn)斗單位:一支隊(duì)伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以攜帶一只寵物參戰(zhàn)。當(dāng)一方隊(duì)伍是怪物時(shí),最多可以同時(shí)支持14個(gè)怪物出戰(zhàn)。在部分玩法中,如果隊(duì)伍中玩家不足5人時(shí),可以上陣星將助戰(zhàn)替代。
3.勝負(fù)條件:戰(zhàn)斗中的一方所有單位氣血為0或者全部逃跑,則戰(zhàn)斗失敗,另一方取得勝利。
4.攻擊方式:有兩種攻擊方式:物理和法術(shù)。物理攻擊效果受物理傷害影響,被物理防御折減。法術(shù)攻擊效果受法術(shù)傷害影響,被耐力的高低(法術(shù)防御)折減。
技能 | 展開(kāi)技能菜單,點(diǎn)選對(duì)應(yīng)技能,再點(diǎn)選目標(biāo),施展技能 |
攻擊 | 再點(diǎn)選目標(biāo),實(shí)施物理普通攻擊 |
防御 | 直接防御,本回合無(wú)法出手,受到物理傷害減半 |
逃跑 | 離開(kāi)戰(zhàn)斗 |
自動(dòng) | 執(zhí)行自動(dòng),重復(fù)上回合操作 |
藥品 | 展開(kāi)藥品菜單,點(diǎn)選對(duì)應(yīng)藥品,再點(diǎn)選目標(biāo),使用藥品 |
召喚 | 展開(kāi)寵物菜單,點(diǎn)選對(duì)應(yīng)寵物,則手動(dòng)召喚寵物出戰(zhàn) |
直接點(diǎn)選 | 直接點(diǎn)選敵方目標(biāo),攻擊目標(biāo) |
捕捉 | 選擇怪物,進(jìn)行捕捉,捕捉成功后怪物成為寵物 |
快捷施法 | 記錄玩家上一次使用的法術(shù),作為按鈕放在戰(zhàn)斗按鈕界面上,方便直接使用 |
戰(zhàn)斗屬性:
基礎(chǔ)屬性
氣血 | 單位的生命,氣血為0時(shí)死亡 |
技能值 | 使用技能消耗技能值 |
攻擊力 | 物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大 |
防御力 | 降低受到物理攻擊時(shí)的傷害,此值越高受物理攻擊的傷害越小 |
精神力 | 決定法術(shù)傷害的效果 |
堅(jiān)韌度 | 影響法術(shù)的抵御效果 |
命中率 | 物理攻擊的命中能力,此值越高物理攻擊的準(zhǔn)確率越高 |
靈巧度 | 決定戰(zhàn)斗中出手的先后順序,同時(shí)影響重?fù)舾怕?/td> |
閃避率 | 避開(kāi)物理攻擊的能力,躲避成功可免受傷害 |
特殊屬性
重?fù)舾怕?/td> | 戰(zhàn)斗中傷害出現(xiàn)重?fù)舻母怕?/td> |
重?fù)魝?/td> | 攻擊敵方出現(xiàn)出現(xiàn)重?fù)魰r(shí)的傷害提高 |
重?fù)舻挚?/td> | 被攻擊時(shí)減少出現(xiàn)重?fù)舻母怕?/td> |
重?fù)魷p免 | 被攻擊時(shí)出現(xiàn)重?fù)舻膫档?/td> |
封印概率 | 施放封印法術(shù)的命中率 |
封印抗性 | 被封印命中的概率 |
治療效果 | 被治療時(shí)、吸血時(shí)恢復(fù)生命值的效果 |
吸血效果 | 吸血時(shí)的效果 |
物傷加成 | 攻擊敵方時(shí)的物理傷害提高 |
物傷減免 | 被攻擊時(shí)的物理傷害減少 |
魔傷加成 | 攻擊敵方時(shí)的魔法傷害提高 |
魔傷減免 | 被攻擊時(shí)的魔法傷害減少 |
死亡規(guī)則:
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會(huì)暫時(shí)倒下,寵物死亡后直接離場(chǎng),本場(chǎng)戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。
擁有神靈之護(hù)技能的寵物,死亡時(shí)有15%幾率復(fù)活,回復(fù)50%生命值和技能值
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒(méi)有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
玩家死亡后,目前版本不會(huì)有任何損失!
寵物死亡后,目前版本不會(huì)有任何損失!
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