《水晶之歌》二測火爆 壕鑫互聯(lián)打造全新卡牌手游

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

機(jī)械VS魔法,策略微操卡牌對決!昨天,壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的《水晶之歌》正式開啟了二測。隨著官方信息發(fā)布,產(chǎn)品登陸各大安卓應(yīng)用平臺,玩家們的心總算有了著落。其實(shí)從粉絲群到玩家論壇,這段時(shí)期官方平臺一直飽受首測玩家“催更”困擾,粉絲們的熱情也從側(cè)面反映出了這款卡牌游戲巨大的成功。

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市場的卡牌游戲頗多,那么是什么因素造就了這款CCG策略卡牌游戲,答案可能只有已經(jīng)嘗試的玩家才能體會(huì)到。歸功于在這款游戲中,壕鑫互聯(lián)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)著眼玩家體驗(yàn),從根本上改進(jìn)了卡牌游戲的對戰(zhàn)方式,讓玩家產(chǎn)生了前所未有的卡牌體驗(yàn)。

【戰(zhàn)斗要塞 強(qiáng)化牌組差異性】

《水晶之歌》游戲根據(jù)同名網(wǎng)絡(luò)小說改編,其主線劇情講述的是四大種族針對上古邪神復(fù)蘇的作戰(zhàn)。游戲中玩家的牌組中包括四大種族戰(zhàn)斗要塞和傭兵,最終通過摧毀對方要塞獲得勝利。所有卡牌都具有十分明顯的種族特征,設(shè)定了各具特色的技能,比如精靈族擅長治療魔法,獅面族擅長狂化攻擊等等。每個(gè)種族的傭兵和要塞在軍團(tuán)中擔(dān)任不同的攻防位置,所有傭兵依照攻擊手段分為騎兵、步兵、射手和空軍四種類型,并且彼此相互克制。

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四大種族的設(shè)定為卡牌多樣性的體驗(yàn)提供了基礎(chǔ),同時(shí)戰(zhàn)斗要塞的加入,讓玩家可以圍繞不同種族要塞的攻防來制定戰(zhàn)術(shù),對戰(zhàn)將不再只是不同兵種的對拼消耗。

【策略微操 極致燒腦體驗(yàn)】

作為卡牌游戲的核心,壕鑫互聯(lián)團(tuán)隊(duì)在《水晶之歌》對戰(zhàn)方面又做了新的創(chuàng)意——微操。在對戰(zhàn)中,玩家的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)會(huì)隨著時(shí)間增加而增加,每張卡牌都有固定的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和冷卻CD。玩家從牌組中抽取的傭兵或要塞技能,會(huì)直接被召喚的到戰(zhàn)場,釋放的位置可以由玩家來選定。這個(gè)過程對玩家的微操的要求有三個(gè)方面:調(diào)整牌序,把握行動(dòng)點(diǎn)數(shù),確定釋放位置。玩家如果能根據(jù)場上的情況,即時(shí)將合適的卡牌根據(jù)兵種克制的關(guān)系,放置到合理的位置,將會(huì)有效的提高自己的輸出和防御,是對腦力和手速的一種考驗(yàn)。

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雖然聽起來對操作要求挺高,但在游戲完善的導(dǎo)引下十分容易上手完。微操的提升有無限空間,玩家多多練習(xí),換來的不僅是更高的輸出效率,雙重體驗(yàn)帶來的游戲勝利,能讓我們產(chǎn)生更豐富的游戲成就感。

【豐富玩法 特色PVP玩法】

除了牌組對戰(zhàn)改的創(chuàng)新以外,壕鑫互聯(lián)在《水晶之歌》游戲中其他設(shè)置依然可圈可點(diǎn)。在玩家PVP方面,游戲中設(shè)置了競技場和眾神殿,尤其是眾神殿堪稱手游經(jīng)典。眾神殿是神力見證下的公平的角斗場,所有玩家的卡牌等級屬性都被提升到50級,然后選擇牌組較量。在相同的等級下,這里是真正考驗(yàn)一個(gè)玩家操作和腦力的地方。而競技場采用玩家構(gòu)建牌組以后自動(dòng)對戰(zhàn),用來測試檢驗(yàn)玩家牌組戰(zhàn)斗力是個(gè)不錯(cuò)的選擇。無論是眾神殿還是競技場,獲勝以后每天都會(huì)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以用于購買材料。

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此外游戲中,除了一般游戲中常見的工會(huì)、跑商、抽卡、世界boss等玩法以外,還根據(jù)四大種族的背景設(shè)立的族長殿、練兵場、水晶礦等活動(dòng),還有內(nèi)置找茬小游戲,玩法豐富,老玩家表示“根本停不下來”。

正是基于巧妙的設(shè)定和創(chuàng)新的游戲?qū)?zhàn)方式,才讓《水晶之歌》這款顛覆性的卡牌手游取得巨大成功。對比首測可以發(fā)現(xiàn),壕鑫互聯(lián)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在這期間對游戲進(jìn)行了改進(jìn),平衡性和游戲游戲體驗(yàn)有了新的高度。微操策略卡牌力作二測開啟,現(xiàn)已登陸各大安卓平臺,趕緊加入他們!

水晶之歌

類型:卡牌游戲狀態(tài):不刪檔內(nèi)測

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