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來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
機(jī)械vs魔法,策略微操卡牌對決!進(jìn)入九月,壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的卡牌手游《水晶之歌》也開啟了不刪檔測試的倒計(jì)時(shí)。這款游戲上月底刪檔二測時(shí)期高歌猛進(jìn),一路沖進(jìn)各大游戲論壇新游期待榜前端。這款游戲如何能短時(shí)間吸引這么多玩家,值得細(xì)分析一下。
【卡牌種族差異化】
《水晶之歌》所有卡牌都具有十分明顯的種族特征,設(shè)定了各具特色的技能,比如精靈族擅長治療魔法,獅面族擅長狂化攻擊等等。每個(gè)種族的傭兵和要塞在軍團(tuán)中擔(dān)任不同的攻防位置,所有傭兵依照攻擊手段分為騎兵、步兵、射手和空軍四種類型,并且彼此相互克制。四大種族的設(shè)定為卡牌多樣性的體驗(yàn)提供了基礎(chǔ),同時(shí)戰(zhàn)斗要塞的加入,讓玩家可以圍繞不同種族要塞的攻防來制定戰(zhàn)術(shù),對戰(zhàn)將不再只是不同兵種的對拼消耗。
【首創(chuàng)微操卡牌戰(zhàn)斗】
作為卡牌游戲的核心,壕鑫互聯(lián)團(tuán)隊(duì)在《水晶之歌》對戰(zhàn)方面又做了新的創(chuàng)意——微操。在對戰(zhàn)中,玩家的行動點(diǎn)數(shù)會隨著時(shí)間增加而增加,每張卡牌都有固定的行動點(diǎn)數(shù)和冷卻CD。玩家從牌組中抽取的傭兵或要塞技能,會直接被召喚的到戰(zhàn)場,釋放的位置可以由玩家來選定。這個(gè)過程對玩家的微操的要求有三個(gè)方面:調(diào)整牌序,把握行動點(diǎn)數(shù),確定釋放位置。
玩家如果能根據(jù)場上的情況,即時(shí)將合適的卡牌根據(jù)兵種克制的關(guān)系,放置到合理的位置,將會有效的提高自己的輸出和防御,是對腦力和手速的一種考驗(yàn)。雖然聽起來對操作要求挺高,但在游戲完善的導(dǎo)引下十分容易上手完。微操的提升有無限空間,玩家多多練習(xí),換來的不僅是更高的輸出效率,雙重體驗(yàn)帶來的游戲勝利,能讓我們產(chǎn)生更豐富的游戲成就感。
【完整玩家成長系統(tǒng)】
除了游戲卡牌對戰(zhàn)系統(tǒng)以外,還有完整的玩家成長系統(tǒng)增加諸多游戲樂趣。諸多的活動和副本,增加了玩家的興趣和成長性。喜歡對戰(zhàn)的玩家可以選擇眾神殿、競技場;喜歡收集的玩家可以選擇召喚之門,晶石法陣;喜歡沖級的玩家可以選擇征途、練兵場。此外還有工會BOSS,組長之戰(zhàn)等全服共通參與的重大活動,確保玩家在游戲中能找到自己的樂趣。
【精美大氣角色設(shè)定】
游戲中,每個(gè)角色原畫都是經(jīng)過設(shè)計(jì)師精心繪制的,無論是百變大氣的戰(zhàn)斗要塞,還是Q萌的傭兵,都十分討人喜愛。人設(shè)對一款需要角色收集的卡牌游戲來說至關(guān)重要,直接影響到游戲到游戲體驗(yàn)。《水晶之歌》中的傭兵和要塞游戲造型都十分生動鮮明,玩家收集起來十分成就感。
【經(jīng)典蒸汽朋克世界 】
游戲背景采用日式清新畫風(fēng),融入了諸多蒸汽朋克元素。打開游戲,映入玩家眼球的是四大充滿種族風(fēng)格的基地。人類的城邦溫暖祥和,精靈之森幽深靜謐,獅面族山野性遼闊,拉比族的水晶礦恢弘大氣。在主界面中分布著各個(gè)對戰(zhàn)副本,征途、競技場、眾神殿、試煉之地等等,常用菜單被收進(jìn)右上角,點(diǎn)開后能夠調(diào)出傭兵、要塞、商店等各個(gè)菜單。合理的布局配上四大種族基地背景,整個(gè)畫面十分清爽。
機(jī)械VS魔法,策略微操卡牌對決!從這些游戲特色玩法的設(shè)置,玩家應(yīng)該不難看壕鑫互聯(lián)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一些理念,多樣化的牌組構(gòu)架,才是卡牌游戲蛻變的關(guān)鍵。這款游戲即將在九月下旬開啟不刪檔測試,皆是將登陸國內(nèi)各大安卓市場,喜歡的玩家請不要錯(cuò)過哦。
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