不同次元英雄炮擊著陸《圣靈Zero》評(píng)測(cè)

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:岳岳   發(fā)表于

  網(wǎng)易推出的《圣靈Zero》將“打炮”和卡牌的結(jié)合在一起,形成了非常創(chuàng)新的玩法,游戲中玩家可以利用大炮將英雄彈射出去,然后釋放英雄技能,實(shí)現(xiàn)傷害輸出,極大的提升了玩家對(duì)游戲的掌控,也提升了游戲的操作性。

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  極具特色的游戲操作

  《圣靈Zero》的”打炮”就是在每個(gè)回合開(kāi)始前,你需要使用大炮,將英雄從場(chǎng)上射出去,就如同憤怒的小鳥(niǎo)一樣,通過(guò)拖動(dòng)來(lái)選擇距離還有高度,將你的英雄彈射到戰(zhàn)場(chǎng)上,比較類似于“怒鳥(niǎo)”的玩法。但是不同的是,《圣靈Zero》在英雄落地之前的彈射過(guò)程中,點(diǎn)擊屏幕的任意位置,可以釋放英雄的專屬技能,值得注意的是,若是彈射時(shí)的角度沒(méi)有設(shè)置好,打不中敵人的情況也是會(huì)發(fā)生的。

  當(dāng)英雄的怒氣值積累滿時(shí),點(diǎn)擊頭像可以釋放怒氣技能。此外,玩家需要通過(guò)英雄與英雄之間的合理搭配,才能打出高傷害的組合技能,例如一個(gè)英雄使用嘲諷技能吸引小怪,另一個(gè)英雄則可以使用小范圍高傷害的技能實(shí)現(xiàn)完美輸出,所以玩家需要清楚的掌握自己所用英雄的技能屬性。

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  來(lái)自不同次元的Q萌英雄

  《圣靈Zero》在畫面上自然能得到一定的保證,畫面沒(méi)有給人驚艷的感覺(jué),但是在畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)上,非常成熟,這點(diǎn)也是網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)的共通之處,游戲中的英雄非常多。游戲采用了40多種來(lái)自不同次元的Q萌二頭身英雄角色,其中包括我們所熟知的關(guān)羽、路西法、孫悟空等人物都會(huì)在游戲中出現(xiàn),玩家在游戲前期可以通過(guò)任務(wù)推進(jìn)獲取英雄,也可以通過(guò)抽卡獲得。

  此外,每一個(gè)英雄都有獨(dú)立的成長(zhǎng)體系,獲得新的英雄之后,玩家則需要為英雄升級(jí)、進(jìn)階、升級(jí)技能和養(yǎng)成裝備,但是玩家對(duì)此不必太過(guò)擔(dān)心,因?yàn)檫@些升級(jí)資源除了游戲的推圖中可以獲得之外,通過(guò)“地下城”以及“據(jù)點(diǎn)”也可以獲取到大量的資源,這里可以比作是副本。其次,每一個(gè)英雄都有具有自身特色的音效及與這片大陸之間的小故事,所以玩家在游戲中不光可以收集到不同類型的英雄,也可以那些腦洞大開(kāi)的故事哦。

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  更多游戲玩法

  除了傳統(tǒng)的推圖的PVE玩法之外,在PVP方面也十分有趣。玩家可以通過(guò)“據(jù)點(diǎn)”占領(lǐng)以及掠奪他人的金幣、強(qiáng)化石等礦產(chǎn)資源,同時(shí),玩家還可以自行的排列英雄所占的位置,體現(xiàn)了玩家在排兵布陣上的策略性。此外,游戲中還有“征服之海”“探險(xiǎn)”“世界BOSS”等其他各具特色的游戲玩法,隨著玩家等級(jí)的提升,這些玩法也會(huì)逐步開(kāi)啟。

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  總的來(lái)說(shuō)《圣靈Zero》雖是一款卡牌游戲,但是其大刀闊斧的對(duì)卡牌游戲原有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了大幅度的創(chuàng)新,整個(gè)游戲變得更具有趣味性,雖游戲過(guò)程中,對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求較高,但是在動(dòng)作卡牌游戲上的創(chuàng)新體驗(yàn),也是值得玩家去體驗(yàn)一番的。

圣靈Zero

類型:動(dòng)作格斗狀態(tài):公測(cè)

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