少林伏魔錄是一個(gè)款什么樣的游戲呢?小編在這里告訴你,少林伏魔錄這款游戲絕非一款快餐游戲,游戲非常有心意,而且貼近現(xiàn)實(shí),下面就看看吧.
由CMGE中國(guó)手游發(fā)行的動(dòng)作手游《少林伏魔錄》,封測(cè)取得次日平均留存64.58%的佳績(jī)后,備受關(guān)注。隨著游戲行業(yè)年度盛會(huì)ChinaJoy的臨近,頂級(jí)參展商之一的CMGE中國(guó)手游將帶來(lái)一大波游戲新作,在上海新國(guó)際博覽中心的展臺(tái)上與萬(wàn)千玩家一起享受游戲狂歡。在此期間,來(lái)自中國(guó)手游的制作團(tuán)隊(duì),也面向行業(yè)首度分享了游戲自立項(xiàng)以來(lái)的一些心得體會(huì),無(wú)疑是當(dāng)下對(duì)于《少林伏魔錄》這款備受期待的手游力作最全面的解讀:
談《少林伏魔錄》由來(lái):迥異于市面上其他IP授權(quán)手游
曾經(jīng),少林寺主要是通過(guò)影視與文學(xué)作品為人們所熟知,如電影《少林寺》、金庸創(chuàng)作的系列小說(shuō)等。而在游戲這一領(lǐng)域,少林寺很多時(shí)候只是以江湖中的一只門派或勢(shì)力的方式出現(xiàn),鮮有以少林寺本身為主題的游戲。然而,千年以來(lái),少林寺一直在武術(shù)界有著非常重要的地位,少林文化也是中華傳統(tǒng)文化的一個(gè)重要組成部分。少林寺本身一直希望通過(guò)結(jié)合現(xiàn)代人的文化消費(fèi)習(xí)慣,將少林文化提煉并發(fā)揚(yáng)光大。而中國(guó)手游,也一直致力于通過(guò)游戲產(chǎn)品推廣優(yōu)秀的本土IP?;谶@個(gè)共識(shí),雙方達(dá)成合作,才有了《少林伏魔錄》這樣一部從少林文化提煉精髓,并加入了輕玄幻與武俠元素,重新整合創(chuàng)作出來(lái)的全新少林題材作品。
談?dòng)螒蚝诵奶厣贺S富的細(xì)節(jié)打擊感細(xì)節(jié)和三位一體設(shè)定
游戲在操作方式上采用了主流的左手虛擬搖桿右手釋放技能的方式,同時(shí)融入了特色的QTE玩法和場(chǎng)景互動(dòng)。玩家采取不同的攻擊節(jié)奏將會(huì)有不同的體驗(yàn),或是爽快的三連擊,或是輕重有度的輕擊、重?fù)艋蚴侨A麗酷炫的技擊。攻擊不僅可以將敵方擊傷,還有僵直、眩暈、擊退的設(shè)定。玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中有幾率觸發(fā)QTE系統(tǒng),這時(shí)只需玩家按下指定按鍵即可釋放出華麗的終結(jié)技。除此之外,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的各種物件可進(jìn)行互動(dòng),例如玩家砍倒一棵樹(shù)、踢飛一塊大石頭來(lái)傷敵。
游戲還創(chuàng)新引入了三位一體的角色一鍵切換玩法,將三個(gè)角色合為一體,又各自獨(dú)立。在大部分戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇自己喜歡的那個(gè)角色進(jìn)行,又可以隨時(shí)切換來(lái)適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗需求,這三個(gè)角色的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)是完全共享的,讓玩家隨時(shí)能夠感受不同的職業(yè)、技能帶來(lái)的體驗(yàn)。
亮點(diǎn)不只有動(dòng)作:浸入式劇情體驗(yàn)令人期待
說(shuō)起動(dòng)作手游,往往大家互相較量的是動(dòng)作打擊感、華麗技能,而忽視了游戲劇情帶給用戶的沉浸體驗(yàn)。其實(shí)相比于小說(shuō)用文字來(lái)表達(dá),游戲劇情需要傳達(dá)更多的細(xì)節(jié),需要更豐滿的世界觀和情節(jié)設(shè)定,讓玩家不僅僅是看,更可以通過(guò)玩來(lái)感受游戲劇情中帶來(lái)的深刻體會(huì)。
此外,游戲的主題也緊扣伏魔二字,這與少林除魔衛(wèi)道、匡扶正義的宗旨相一致。各項(xiàng)武學(xué)招式則從名稱到動(dòng)作都力求還原,希望讓更多玩家領(lǐng)略到少林武學(xué)的魅力。
談次留數(shù)據(jù):全心全意做好產(chǎn)品
游戲在第一輪測(cè)試中,平均次留超過(guò)了64%,從各項(xiàng)數(shù)據(jù)來(lái)看都符合渠道對(duì)S級(jí)產(chǎn)品的定義。制作團(tuán)隊(duì)看到這個(gè)數(shù)據(jù)后非常欣慰,因?yàn)樽约簩?duì)游戲精益求精的雕琢得到了玩家的認(rèn)可。團(tuán)隊(duì)也更加有責(zé)任要給玩家更好的游戲體驗(yàn),一直積極收集玩家反饋,不斷對(duì)游戲版本進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,希望在下次的測(cè)試中能夠把更完美的作品帶給玩家。
目前團(tuán)隊(duì)所想的只有一件事,就是專心做出好的產(chǎn)品,相信在新作層出不窮市場(chǎng)日趨飽和的今天,一款品質(zhì)優(yōu)秀的游戲仍然能夠得到渠道媒體的支持和玩家的認(rèn)可。品質(zhì)優(yōu)秀,并非是空談,而是在達(dá)摩堂、藏經(jīng)閣這些傳說(shuō)中的場(chǎng)所,和少林寺的高僧與禪師們不斷領(lǐng)悟與探討,還有對(duì)浸入式劇情體驗(yàn)的獨(dú)到理解,對(duì)高精度畫(huà)面渲染,實(shí)時(shí)光線模擬,立體場(chǎng)景無(wú)縫連接這些技術(shù)細(xì)節(jié)的打磨等一系列工作上得出來(lái)的結(jié)論。因此我們對(duì)《少林伏魔錄》充滿信心。
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時(shí)間 | 游戲名 | 游戲狀態(tài) | 領(lǐng)號(hào) |
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