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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
今天安趣網(wǎng)小編票瓜為大家?guī)淼氖巧駨R逃亡2的相關(guān)內(nèi)容。神廟逃亡2在神廟逃亡1的基礎(chǔ)上增加了一個全新的主動技能系統(tǒng)。下面小編就為大家?guī)碓敿?xì)的技能介紹,幫助大家選擇技能,分析下神廟逃亡2什么節(jié)能更加好用,更加容易跑出高分。
一、技能介紹
截止目前為止,技能一共六種:護(hù)體盾牌、額外金幣、無敵沖刺、吸金磁鐵、額外加分和鉆石獲取。下面LZ一一介紹其詳細(xì)的作用,以及怎么選擇技能。
1、護(hù)體盾牌技能
護(hù)體盾牌是最初極的技能,不用達(dá)到任何條件就擁有。不幸的是,它也是所有技能里面,可能最弱的一個。
它的作用,就是抵擋一次“撞擊”。比如說,有了盾牌,你可以直接通過橫于半空的大樹、絆腳的屋脊、火柱等,還有側(cè)面的撞墻、懸崖邊上下落時的跌撞。
在技能選擇頁面,點擊右上角的方框,為該技能充入“鉆石能量”,可以延長該技能的持續(xù)時間一倍。
這個功能相當(dāng)雞肋,因為這些障礙都是可以靠玩家躲避的,但是在另一種情況下,它會起到非常大的作用。
在游戲中,最讓玩友頭痛的障礙,就是木樁和小河緊挨的“二連障”,用護(hù)體盾牌可以解決這個問題,因為它能抵消木樁的傷害,而玩友等于只需要跳躍過小河就行。
不過時機(jī)的把握很重要,這對玩友的反應(yīng)有一定要求。另外,在后面的對比中,大家還能看到,它除了這點微弱的作用,再沒其它用處。
約撿130個金幣(注意,是指你撿到的金幣“個數(shù)”達(dá)到130,像雙倍金幣三倍金幣這種只能算一個,后面所有技能都一樣)滿一次能量。
2、額外金幣技能
這是一個被人忽視的技能,因為每次使用時,它只能增加50枚金幣。在技能選擇頁面,點擊右上角的方框,為該技能充入“鉆石能量”,可以使技能增加金幣變?yōu)?00枚。
同時,金幣也會如同道路上撿到的金幣一樣,同時增加玩友的分?jǐn)?shù)(這個數(shù)值似乎同樣不多)。
由于在游戲中,要獲得的金幣會很多,成千上萬,這區(qū)區(qū)額外的50枚金幣的獲得顯得少,所以很多人會放棄使用它。但后面的對比LZ會用事實告訴大家,它是一個真正的王者技。
約撿140個金幣滿一次能量。
3、無敵沖刺技能
這是一個BUG型的技能。
每使用一次無敵沖刺,會無視前方一切障礙,持續(xù)奔跑一段距離。如果充入“鉆石能量”,奔跑距離會增加一倍。
這個距離的長度受到在商店升級的“無敵沖刺”項目的級別限制,最高等級時約為沖刺五百米左右(充入鉆石能量后約為一千米)。
可以輕松看到,這個技能遇到上面所說的小河與木樁形成的“二連障”,會比盾牌更加輕松地躲過殺身之劫,因為給玩友的反應(yīng)時間非常非常長,大可以在一看到障礙時就啟動。
這個技能另一個好處,就是沖刺可以加快奔跑距離的積累速度。舉個例子,正常情況下玩友跑到一萬米需要五分鐘,那么有了它,玩友只需要四分鐘就能達(dá)到一萬米。
當(dāng)然它并不是完美的,所以在什么時候開啟這個技能,對玩友會是一個考驗。假如你剛好用了這技能,卻進(jìn)了叢林,遇到了“二連障”,那就很不好意思了。
另外,和其它幾個強(qiáng)技能相比,它也會有弱項,后面會對比說明。
約撿140個金幣滿一次能量。
4、吸金磁鐵技能
這在神廟逃亡1代,只是一個道具,當(dāng)時是刷高分的利器。但是到了2代,吸金磁鐵已經(jīng)被大幅弱化,其效果已到慘不忍睹的程度。
作用:可以吸收身邊一切金幣,絕不遺漏。假如充入“鉆石能量”,技能持續(xù)時間會增長一倍。
吸到的金幣,會有一定的額外加成,效果受到商店升級中的“吸金磁鐵”一項的級別限制,最高級別時可以增加一倍的金幣。
舉例來說,假如你正常撿到10個金幣,那么用吸金磁鐵吸來它們,會是20個金幣,同時金幣的得分也會翻倍。
但是遇到危險時,吸金磁鐵不能給你任何幫助。
約撿140個金幣滿一次能量。
5、額外加分技能
這個的功能類似于“額外金幣”技能。使用一次,會增(500乘以當(dāng)前成就倍數(shù))的得分,如果充入鉆石能量,那么就是(1000乘以當(dāng)前成就倍數(shù))的得分。
當(dāng)然,它只有這個功能,遇到危險時同樣無法幫助你。
約撿140個金幣滿一次能量。
6、鉆石獲取技能
這是一個非常難以獲得的技能,因為需要玩家升到最高級的九級,才能獲得。而升九級的難點在于,需要完成最后一個任務(wù)——生涯積累路程達(dá)到一千萬米!
這不在本次討論之列,但LZ仍要小小地提醒一下——它真的非常難。當(dāng)然,LZ是在說不修改的情況下,而LZ恰好就是一個不玩修改的人(其實是沒ROOT……)。
現(xiàn)在說技能。
鉆石獲取的作用是,每使用一次,給玩家兩個鉆石(當(dāng)局獲得的鉆石當(dāng)局不能使用,當(dāng)局以后才可使用)。如果玩家在技能選擇頁面給這個技能充了鉆石能量,那么每使用一次,玩家獲得五個鉆石——不過由于充能量每次需要消耗兩個鉆石,所以等于玩家每次會獲得三個鉆石(5-2,簡單的算術(shù))。
這個對于游戲的利處在于,讓玩家在使用其它技能跑高分前,可以準(zhǔn)備大量的鉆石來復(fù)活——要知道,復(fù)活到后來,每一次都要用到巨額的鉆石,所以跑高分前的準(zhǔn)備非常重要。
不知道多少個滿一次能量,目測和前面差不多(LZ還沒升到9級,無法實測。有開了這個技能的玩友歡迎補(bǔ)充)。
二、技能作用對比
LZ采用實跑的形式來對比五種技能(鉆石獲取對游戲跑分無影響,不予參加機(jī)會),在單次奔跑中,會有什么樣一個效果。
如圖:
(依次是護(hù)體盾牌技能、無敵沖刺技能、額外金幣技能、額外加分技能、吸金磁鐵技能)
綜上所述,可以看到,額外金幣技能在跑高分和跑金幣上有非常明顯的優(yōu)勢,鉆石充足而技能強(qiáng)的,最好選擇它。如果對二連障沒自信的,那就選擇無敵沖刺技能。
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