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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風箏的人 發(fā)表于
經(jīng)過一年的等待,《少女前線》終于在5月20日開啟了官方安卓不刪檔測試,不少新人玩家也進入了這款游戲。雖然對于老司機們來說,游戲的系統(tǒng)都熟悉得差不多了,但新人玩家面對這樣一款玩法有很大創(chuàng)新的游戲,上手還是有一定門檻的。這篇文章的目的,就是幫助指揮官們在第一時間能快速了解游戲的基本系統(tǒng)。
【合理安排資源的使用】
《少女前線》和普通的卡牌手游的資源系統(tǒng)有很大的不同,如果你之前沒有接觸過類似的游戲,剛開始可能會有一點不適應(yīng)。這里沒有卡牌十連抽,取而代之的是消耗各項資源和建造票的槍娘建造系統(tǒng)。投入多少資源由玩家自己決定,資源量會將建造結(jié)果限定在一個區(qū)間,最終建造出什么槍娘則會在這個區(qū)間內(nèi)隨機決定。
在這種資源體系下,沒有什么十連抽保底5星槍娘的刺激,玩家的氪金不會像其他卡牌游戲那樣猛,而無氪或中微氪玩家如果手氣好,同樣能拿到高星級的槍娘,相對比較公平(拼臉不拼錢)。
游戲中的資源分為四項:人力、彈藥、口糧、零件,除了工廠建造會消耗之外,平時做任務(wù)、戰(zhàn)斗、修理、基建等行為也會消耗?;ㄊ且淮涡缘耐度霑呵也惶?,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的軍隊龐大之后,每次戰(zhàn)斗的消耗和后期修理費用也會增加。所以,建議新手玩家一上來不要為了5星槍娘瘋狂的在工廠建造。因為就算出了5星槍娘,由于養(yǎng)成成本較高的緣故,中前期刷圖過關(guān)的實用性也沒有3、4星的槍娘高,還是留到中后期再來考慮比較好。
至于其他的增益道具,比如建造票、建造CD票、修理CD票等等,只要玩家注意完成日常任務(wù)和簽到,維持消耗應(yīng)該沒什么問題。當然,大R玩家可以無視以上所有建議,土豪請直接用錢砸出一個100%全收集。
【多線推進的戰(zhàn)術(shù)體系】
《少女前線》還有一個與一般卡牌手游不同的地方,就是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更有深度,并不是點擊關(guān)卡,然后進去一通自動戰(zhàn)斗就能解決問題。當玩家進入某個游戲關(guān)卡時,面對的是一個比較復(fù)雜的沙盤地圖,上面有很多點位通過不同的路徑連接。每回合玩家的行動受到行動點數(shù)(AP)的限制,玩家可以在地圖上部署多個梯隊,在沙盤上多線推進打擊敵人,最終完成任務(wù)目標。
戰(zhàn)斗的基本規(guī)則如下:
1)敵我雙方按照回合交替行動,戰(zhàn)斗勝利目標為占領(lǐng)敵方指揮部;
2)在戰(zhàn)斗開始前的部署階段,玩家可在己方指揮部和占領(lǐng)的機場部署梯隊;
3)初始AP值上限為2+機場數(shù)+(初始梯隊數(shù)-1),AP每回合自動回復(fù)至上限值;
4)己方任意梯隊每移動1步消耗1點AP,移動動作不可撤銷;
5)戰(zhàn)斗開始后部署1支新梯隊進場消耗1點AP;
6)本回合每部署1支新梯隊,下回合開始AP上限增加1點;
7)一方回合結(jié)束時,該方梯隊所在的據(jù)點會被占領(lǐng),每占領(lǐng)一個機場,下回合開始AP上限增加1點,機場和指揮部均可部署新梯隊和補給物資;
8)雙方梯隊在地圖上相遇時會進入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗為自動進行,玩家可在戰(zhàn)斗過程中手動調(diào)整陣型站位,達到分攤傷害等戰(zhàn)術(shù)目的。
9)包圍規(guī)則:若某據(jù)點的所有相鄰點位均被一方所占領(lǐng)(被包圍),該據(jù)點會自動被包圍方占領(lǐng)。
注意:包圍規(guī)則的結(jié)算時間是在包圍方回合開始時,所以玩家梯隊不能進入被敵方包圍的據(jù)點進行反包圍。因為玩家結(jié)束回合后,敵方回合先開始,所以會先結(jié)算。如同下圖中的例子,玩家第一梯隊占領(lǐng)的據(jù)點會在敵方回合開始時被重新包圍占領(lǐng)。
在這樣的戰(zhàn)術(shù)體系下,玩家就算氪金把戰(zhàn)力堆高,也只能保證每次梯隊間的戰(zhàn)斗勝利,但要完成關(guān)卡S評級目標(限定回合內(nèi)擊敗一定數(shù)量的敵軍勝利),還是需要燒腦進行戰(zhàn)術(shù)安排:怎樣分配行動點、部署幾支梯隊、推進路線如何選擇、如何利用包圍規(guī)則等等。當然手殘玩家也不用擔心,詳細的關(guān)卡S級通關(guān)攻略正在制作中,敬請期待。
除了上述兩個最具特色的玩法外,《少女前線》的其他玩法都算是大部分手游的標配,比如獲取資源的后勤作戰(zhàn)玩法,獲取技能強化材料的模擬作戰(zhàn)玩法等,雖然都各有特色,但理解起來并沒有什么難度,這里就不贅述了。
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關(guān)于《少女前線》
《少女前線》是一款創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進”、“即時戰(zhàn)斗”的二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游。它摒棄了傳統(tǒng)卡牌手游自動戰(zhàn)斗及單線推圖的玩法,滿足了中、高端玩家對游戲性的需求。延續(xù)自《面包房少女》世界觀的同時,更有數(shù)十位中外知名畫師的原畫支持,令作品從外在的視覺演繹到內(nèi)在的劇情體驗均有出色表現(xiàn),被稱為“二次元游戲革新之作”。
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