少女前線資源系統(tǒng)詳解 新手資源合理安排攻略

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:追風(fēng)箏的人   發(fā)表于

經(jīng)過(guò)一年的等待,《少女前線》終于在5月20日開(kāi)啟了官方安卓不刪檔測(cè)試,不少新人玩家也進(jìn)入了這款游戲。雖然對(duì)于老司機(jī)們來(lái)說(shuō),游戲的系統(tǒng)都熟悉得差不多了,但新人玩家面對(duì)這樣一款玩法有很大創(chuàng)新的游戲,上手還是有一定門(mén)檻的。這篇文章的目的,就是幫助指揮官們?cè)诘谝粫r(shí)間能快速了解游戲的基本系統(tǒng)。

圖1:槍娘都到碗里來(lái).jpg

【合理安排資源的使用】

《少女前線》和普通的卡牌手游的資源系統(tǒng)有很大的不同,如果你之前沒(méi)有接觸過(guò)類似的游戲,剛開(kāi)始可能會(huì)有一點(diǎn)不適應(yīng)。這里沒(méi)有卡牌十連抽,取而代之的是消耗各項(xiàng)資源和建造票的槍娘建造系統(tǒng)。投入多少資源由玩家自己決定,資源量會(huì)將建造結(jié)果限定在一個(gè)區(qū)間,最終建造出什么槍娘則會(huì)在這個(gè)區(qū)間內(nèi)隨機(jī)決定。

在這種資源體系下,沒(méi)有什么十連抽保底5星槍娘的刺激,玩家的氪金不會(huì)像其他卡牌游戲那樣猛,而無(wú)氪或中微氪玩家如果手氣好,同樣能拿到高星級(jí)的槍娘,相對(duì)比較公平(拼臉不拼錢)。

游戲中的資源分為四項(xiàng):人力、彈藥、口糧、零件,除了工廠建造會(huì)消耗之外,平時(shí)做任務(wù)、戰(zhàn)斗、修理、基建等行為也會(huì)消耗。基建是一次性的投入暫且不提,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的軍隊(duì)龐大之后,每次戰(zhàn)斗的消耗和后期修理費(fèi)用也會(huì)增加。所以,建議新手玩家一上來(lái)不要為了5星槍娘瘋狂的在工廠建造。因?yàn)榫退愠隽?星槍娘,由于養(yǎng)成成本較高的緣故,中前期刷圖過(guò)關(guān)的實(shí)用性也沒(méi)有3、4星的槍娘高,還是留到中后期再來(lái)考慮比較好。

至于其他的增益道具,比如建造票、建造CD票、修理CD票等等,只要玩家注意完成日常任務(wù)和簽到,維持消耗應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題。當(dāng)然,大R玩家可以無(wú)視以上所有建議,土豪請(qǐng)直接用錢砸出一個(gè)100%全收集。

圖3:資源投入玩家自行搭配.jpg

【多線推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)體系】

《少女前線》還有一個(gè)與一般卡牌手游不同的地方,就是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更有深度,并不是點(diǎn)擊關(guān)卡,然后進(jìn)去一通自動(dòng)戰(zhàn)斗就能解決問(wèn)題。當(dāng)玩家進(jìn)入某個(gè)游戲關(guān)卡時(shí),面對(duì)的是一個(gè)比較復(fù)雜的沙盤(pán)地圖,上面有很多點(diǎn)位通過(guò)不同的路徑連接。每回合玩家的行動(dòng)受到行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP)的限制,玩家可以在地圖上部署多個(gè)梯隊(duì),在沙盤(pán)上多線推進(jìn)打擊敵人,最終完成任務(wù)目標(biāo)。

圖4:沙盤(pán)式戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)地圖.jpg

戰(zhàn)斗的基本規(guī)則如下:

1)敵我雙方按照回合交替行動(dòng),戰(zhàn)斗勝利目標(biāo)為占領(lǐng)敵方指揮部;

2)在戰(zhàn)斗開(kāi)始前的部署階段,玩家可在己方指揮部和占領(lǐng)的機(jī)場(chǎng)部署梯隊(duì);

3)初始AP值上限為2+機(jī)場(chǎng)數(shù)+(初始梯隊(duì)數(shù)-1),AP每回合自動(dòng)回復(fù)至上限值;

4)己方任意梯隊(duì)每移動(dòng)1步消耗1點(diǎn)AP,移動(dòng)動(dòng)作不可撤銷;

5)戰(zhàn)斗開(kāi)始后部署1支新梯隊(duì)進(jìn)場(chǎng)消耗1點(diǎn)AP;

6)本回合每部署1支新梯隊(duì),下回合開(kāi)始AP上限增加1點(diǎn);

7)一方回合結(jié)束時(shí),該方梯隊(duì)所在的據(jù)點(diǎn)會(huì)被占領(lǐng),每占領(lǐng)一個(gè)機(jī)場(chǎng),下回合開(kāi)始AP上限增加1點(diǎn),機(jī)場(chǎng)和指揮部均可部署新梯隊(duì)和補(bǔ)給物資;

8)雙方梯隊(duì)在地圖上相遇時(shí)會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗為自動(dòng)進(jìn)行,玩家可在戰(zhàn)斗過(guò)程中手動(dòng)調(diào)整陣型站位,達(dá)到分?jǐn)倐Φ葢?zhàn)術(shù)目的。

9)包圍規(guī)則:若某據(jù)點(diǎn)的所有相鄰點(diǎn)位均被一方所占領(lǐng)(被包圍),該據(jù)點(diǎn)會(huì)自動(dòng)被包圍方占領(lǐng)。

注意:包圍規(guī)則的結(jié)算時(shí)間是在包圍方回合開(kāi)始時(shí),所以玩家梯隊(duì)不能進(jìn)入被敵方包圍的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行反包圍。因?yàn)橥婕医Y(jié)束回合后,敵方回合先開(kāi)始,所以會(huì)先結(jié)算。如同下圖中的例子,玩家第一梯隊(duì)占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)會(huì)在敵方回合開(kāi)始時(shí)被重新包圍占領(lǐng)。

圖5:圖中第一梯隊(duì)占領(lǐng)的點(diǎn)會(huì)在敵方回合開(kāi)始時(shí)被包圍.jpg

在這樣的戰(zhàn)術(shù)體系下,玩家就算氪金把戰(zhàn)力堆高,也只能保證每次梯隊(duì)間的戰(zhàn)斗勝利,但要完成關(guān)卡S評(píng)級(jí)目標(biāo)(限定回合內(nèi)擊敗一定數(shù)量的敵軍勝利),還是需要燒腦進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排:怎樣分配行動(dòng)點(diǎn)、部署幾支梯隊(duì)、推進(jìn)路線如何選擇、如何利用包圍規(guī)則等等。當(dāng)然手殘玩家也不用擔(dān)心,詳細(xì)的關(guān)卡S級(jí)通關(guān)攻略正在制作中,敬請(qǐng)期待。

除了上述兩個(gè)最具特色的玩法外,《少女前線》的其他玩法都算是大部分手游的標(biāo)配,比如獲取資源的后勤作戰(zhàn)玩法,獲取技能強(qiáng)化材料的模擬作戰(zhàn)玩法等,雖然都各有特色,但理解起來(lái)并沒(méi)有什么難度,這里就不贅述了。

圖6:豐富的衍生玩法.jpg

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關(guān)于《少女前線》

《少女前線》是一款創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”的二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游。它摒棄了傳統(tǒng)卡牌手游自動(dòng)戰(zhàn)斗及單線推圖的玩法,滿足了中、高端玩家對(duì)游戲性的需求。延續(xù)自《面包房少女》世界觀的同時(shí),更有數(shù)十位中外知名畫(huà)師的原畫(huà)支持,令作品從外在的視覺(jué)演繹到內(nèi)在的劇情體驗(yàn)均有出色表現(xiàn),被稱為“二次元游戲革新之作”。

少女前線

類型:卡牌游戲狀態(tài):不刪檔內(nèi)測(cè)

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