各領(lǐng)千秋《少年三國志》金戰(zhàn)寵上陣分析

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  自上古洪荒之神納入了現(xiàn)象級(jí)手游《少年三國志》為金戰(zhàn)寵以來,助力了很多少年叱咤三國。六大金戰(zhàn)寵分別是:水神?共工、火神?祝融、雷神?江天、兇神?相柳、吉神?火鳳以及戰(zhàn)神?蚩尤。接下來就給大家分析金戰(zhàn)寵的能力問題,正所謂擅懂排兵布陣,方能一戰(zhàn)成名。

  一、戰(zhàn)寵介紹

  1、火神?祝融戰(zhàn)寵介紹

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  技能對(duì)敵方全體造成傷害,帶有對(duì)敵方生命最高的敵人造成不可清除的減兩怒氣效果,以及敵方受到負(fù)面的技能buff影響。寵物升至5星最高能使敵方受到的傷害增加35%,總攻擊降低15%,持續(xù)兩回合。

  怒吼是金寵物的開戰(zhàn)前的技能,火神?祝融怒吼當(dāng)敵方武將陣亡時(shí),有概率給我方當(dāng)前生命最少武將恢復(fù)總血量百分比的生命值。

  火神?祝融神煉滿級(jí)時(shí),提供了6個(gè)陣位傷害加成36%。

  2、水神?共工戰(zhàn)寵介紹

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  技能恢復(fù)我方全體生命值百分比。概率隨機(jī)復(fù)活我方一名武將,并恢復(fù)百分比生命值以及4點(diǎn)怒氣,。而且我方血量低于一定百分比生命值的武將獲得不可被清除的水盾保護(hù),被對(duì)方武將攻擊時(shí)還吸收百分比傷害轉(zhuǎn)換為恢復(fù)對(duì)應(yīng)的生命值。

  開戰(zhàn)前水神?共工怒吼,當(dāng)我方武將陣亡時(shí),有概率給我方當(dāng)前生命最少的武將恢復(fù)總血量的百分比生命值。

  水神?共工神煉滿級(jí)時(shí),前排陣位提供傷害加成36%和后排傷害減免36%。

  3、雷神?江天戰(zhàn)寵介紹

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  技能對(duì)敵方全體造成傷害,5星的時(shí)候會(huì)對(duì)生命最高的敵人造成不可清除且抵御的麻痹效果(無法釋放技能,普通攻擊無法恢復(fù)怒氣),并使敵方全體武將造成的傷害減少百分比和敵方受到的傷害增加buff效果。

  開戰(zhàn)前雷神?江天怒吼,我方武將陣亡時(shí),有概率給我方生命最少的武將恢復(fù)總血量的百分比生命值,同時(shí)還獲得百分比的傷害減免。

  雷神?江天神煉滿級(jí)時(shí),提供6個(gè)陣位傷害減免36%。

  4、兇神?相柳戰(zhàn)寵介紹

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  技能對(duì)敵方全體造成傷害有概率減少敵方怒氣。并使我方進(jìn)入狂暴狀態(tài),獲得了總攻擊力提高,暴擊率提高,還有傷害減免也提高。

  開戰(zhàn)前兇神?相柳怒吼,當(dāng)敵方武將陣亡時(shí),有概率給我方生命最少武將恢復(fù)總血量的百分比生命值,同時(shí)獲得百分比傷害減免。

  兇神?相柳神煉滿級(jí)時(shí),提供我方全陣位傷害加成36%。

  5、吉神?火鳳戰(zhàn)寵介紹

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  技能對(duì)敵方全體造成傷害,并且對(duì)敵方后排造成額外的傷害。同時(shí)為我方攻擊最高的武將創(chuàng)造一個(gè)百分比生命的火盾,火盾可抵擋來自武將攻擊的傷害,外加反彈效果。還對(duì)敵方全體造成百分比灼燒效果。

  開戰(zhàn)前吉神?火鳳怒吼,當(dāng)敵方武將陣亡時(shí),有概率給我方生命最少武將恢復(fù)總血量的百分比生命值,同時(shí)獲得百分比傷害加成。

  吉神?火鳳神煉滿級(jí)時(shí),前排陣位提供傷害加成36%和后排傷害減免36%。

  6、戰(zhàn)神?蚩尤戰(zhàn)寵介紹

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  技能對(duì)敵方全體造成傷害的同時(shí)對(duì)生命大于50%的目標(biāo)額外造成百分比的傷害,攻擊必暴擊。還有個(gè)詛咒狀態(tài)降低百分比治療量和降低百分比防御力。并且2星以上還有秒殺效果。

  開戰(zhàn)前戰(zhàn)神?蚩尤怒吼,當(dāng)敵方武將陣位時(shí),有概率給我方生命最少武將恢復(fù)總血量的百分比生命值,同時(shí)獲得百分比的傷害加成。

  戰(zhàn)神?蚩尤神煉滿級(jí)時(shí),也是全陣位傷害加成的效果。

  二、戰(zhàn)寵能力值對(duì)比

  1、pvp角度來看:6只金戰(zhàn)寵現(xiàn)在出戰(zhàn)率最多的莫過于吉神了,因?yàn)橐陨弦呀?jīng)介紹了金戰(zhàn)寵的技能。灼燒的傷害是無視防御減免,也就是說面板攻擊在不斷提升,灼燒在無限的增大,所以會(huì)覺得吉神傷害高。而且還增加了火盾以及反彈效果,無形之中成為了出場戰(zhàn)寵之首。當(dāng)然了吉神要5星才有強(qiáng)力的效果,而水神相反高星出戰(zhàn)性價(jià)比低于低星出戰(zhàn)。兩只戰(zhàn)寵同樣是前排傷害加成后排傷害減免,如果是低星的話還是選擇水神的恢復(fù)效果比較靠譜。

  兇神、火神、雷神、戰(zhàn)神,雖然技能附帶的效果很多,但現(xiàn)在的資源問題以及養(yǎng)成條件的限制,導(dǎo)致這四只金戰(zhàn)寵技能無法發(fā)揮。不過有些高戰(zhàn)力蜀國玩家開始出現(xiàn)帶兇神的節(jié)奏,因?yàn)轲B(yǎng)成的關(guān)系,太需要6核心時(shí)段。我相信后續(xù)兇神戰(zhàn)神會(huì)慢慢的強(qiáng)勢歸來用來出戰(zhàn)。

  2、pve角度來看:過主線副本最吃香的就是水神了,恢復(fù)血量是不錯(cuò)的選擇。而精英副本恰恰相反需要爆發(fā)輸出才能三星通過,所以不適合用水神。

  最熱門的攻打叛軍以及叛軍boss傷害是pve主要玩法,因?yàn)槭歉獙毾鄴煦^,確實(shí)是一種強(qiáng)有力的資源??v觀6只戰(zhàn)寵來看,全陣位都是傷害加成的有火神跟兇神以及戰(zhàn)神。這三只戰(zhàn)寵的技能來看,兇神的技能觸發(fā)概率要高而且技能提升總攻擊力百分比。所以打出的傷害最高的莫過于兇神了。

  3、金戰(zhàn)寵的出現(xiàn)同時(shí)也帶來我方武將護(hù)佑金戰(zhàn)寵的玩法,這6只金戰(zhàn)寵護(hù)佑屬性有的一樣,有的不一樣?;鹕?、兇神、吉神護(hù)佑帶來的攻擊值高點(diǎn),而水神、雷神、戰(zhàn)神帶來的防御、血量值高點(diǎn)。一般情況下主力用攻擊值高點(diǎn)的,副將用防御、血量值高點(diǎn)的。

  總的來說6只金戰(zhàn)寵各有各的特色,各有各的用武之地,就看少年們怎么運(yùn)轉(zhuǎn)這6大金戰(zhàn)寵了,我相信各取所需會(huì)帶來強(qiáng)大的效果。

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