《獸人戰(zhàn)爭》評測:玩轉(zhuǎn)公會暢享團隊游戲

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  《獸人戰(zhàn)爭》自發(fā)布以來,就以其精美的制作和極強的代入感而廣受玩家喜愛。作為2015年QTE手游中的經(jīng)典之作,《獸人戰(zhàn)爭》至今仍在不斷突破和完善,以求給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。4月15日,《獸人戰(zhàn)爭》就更新了全新的資料片“公會爭霸”,游戲從團隊玩法的角度對公會經(jīng)行了重點升級,此次評測也將著重講解新資料片所帶來的團隊游戲?qū)傩浴?/p>

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  核心板塊:公會戰(zhàn)

  可以說,此次新資料片的大部分內(nèi)容都是圍繞公會戰(zhàn)而設(shè)置的。顧名思義,公會戰(zhàn)就是公會之間的戰(zhàn)斗,說直白點也就是“打群架”的意思。公會戰(zhàn)是兩個星期開啟一次,與跨服爭霸玩法交叉開啟,這種設(shè)置考慮得很周到,“單挑”完了再“群架”,“群架”完了接著“單挑”,既豐富了玩法,也增加了趣味;既拉近了公會成員的關(guān)系,也營造了團戰(zhàn)氛圍。

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  對于喜歡玩游戲的童鞋,應(yīng)該都有這種感受,跟朋友一起玩比一個人玩會有趣得多。《獸人戰(zhàn)爭》新資料片或許正是基于這種考慮才將此次更新的重點放在了公會戰(zhàn)上,這種快感,團隊游戲是勝過個人游戲的,而且不得不說是,團隊游戲所帶來的團隊榮譽感的讓《獸人戰(zhàn)爭》增加了一種精神層面的東西,這正是每個游戲都在追求的玩家的歸屬感。

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  輔助板塊:公會圖騰、公會技能

  公會圖騰和公會技能其實就是圍繞公會戰(zhàn)而設(shè)的系統(tǒng),都是屬于游戲中的養(yǎng)成玩法,區(qū)別于常規(guī)的養(yǎng)成,公會圖騰及公會技能都是以公會為基礎(chǔ)的,其養(yǎng)成的最終目的是提升公會戰(zhàn)中己方陣容的屬性,以求在戰(zhàn)斗中獲取勝利。這部分的更新讓團隊游戲更上升了一個層次,公會也因此成為一個更加完善的整體。

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  其他板塊:戰(zhàn)斗求援、冒險日志、神器

  公會爭霸除了更新公會戰(zhàn)及相應(yīng)的系統(tǒng)之外,還更新了一個劇情副本和兩個游戲功能。雖然這與此次更新的核心,即團隊游戲并無多少關(guān)聯(lián),但其精美的制作還是會讓人有不錯的游戲體驗。

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  總的來說,《獸人戰(zhàn)爭》全新資料片“公會爭霸”讓游戲在團隊性上有了一個大的突破,玩家可以更容易的在游戲中找到歸屬感,可以更容易的被帶入游戲,體驗到游戲里的激烈與榮譽,實屬佳品。


獸人戰(zhàn)爭

類型:角色扮演狀態(tài):刪檔封測

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