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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《蜀山劍道》游戲中有各種玩法,小編今天來介紹一下AI系統(tǒng)的玩法!前些日子小編就整理了一下有關(guān)這方面的玩法,讓小編來給大家介紹一下吧,希望對大家有所幫助!
游戲中BOSS的設(shè)定就是用來給玩家推的,沒有推不倒的BOSS,只有不會玩的玩家。玩家都是善于模仿的,所以在很多游戲中再難得BOSS一旦被拿下一血,之后就是便當(dāng)(碾壓)了,便當(dāng)BOSS流程式打法很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中打瞌睡。針對這種現(xiàn)狀,《蜀山劍道》手游創(chuàng)新采用有“思想”AI系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗不再變得無聊。
《蜀山劍道》中的每個(gè)NPC都有自己的個(gè)性,而有趣的是,這些人物的個(gè)性特征將直接影響到他們的劇情反饋甚至是戰(zhàn)斗AI!例如魯莽的人物,在戰(zhàn)斗過程中可能會不斷的攻擊,不會在乎敵人的血量或自己法力的多寡,而樂于奉獻(xiàn)的人物,并不會特別注重攻擊,反而在乎他們同伴的血量或法力。我們將更人性化的AI帶入游戲中,希望每個(gè)人物再不會只是呆笨到進(jìn)行固定的攻擊方式,因此《蜀山劍道》中的敵人會聰明到令玩家害怕,例如:當(dāng)我方隊(duì)友瀕臨死亡時(shí),敵人可能會鎖定該隊(duì)友進(jìn)行猛烈攻擊,而當(dāng)他們?yōu)l臨死亡時(shí),個(gè)性懦弱的敵人可能會提出利益條件,請求玩家饒他一命…..等等的多樣變化,玩家面對的將是真實(shí)有趣的敵人。
不同的NPC擁有不同的性格,性格決定了它們的戰(zhàn)斗方式,這樣的設(shè)定簡直不要太酷炫,不管你服不服,反正喵醬是服了。游戲曝光了如此特色的玩法之后,喵醬越來越期待8月31日《蜀山劍道》正式開啟首測,到時(shí)候選游戲喵醬就能跟小伙伴們一起去調(diào)教N(yùn)PC的“脾氣”了。
君海游戲年度又一精品巨作——《蜀山劍道》,一款立志打造經(jīng)典精品的手游,高投入的美術(shù),演繹一段穿越千年的夢幻仙俠之旅,觸動內(nèi)心的情緣!軟妹Q寵,帶你放飛被拘束的心和想象,自由暢享上
古仙俠世界和無數(shù)激情的戰(zhàn)斗!盛世戰(zhàn)場,即將震撼開啟!
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