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來源:安趣網 作者:追風箏的人 發(fā)表于
2015年,中國手機游戲市場規(guī)模再創(chuàng)新高,實際銷售收入達到514.6億元人民幣。在市場規(guī)模不斷擴大的同時,手機游戲行業(yè)的競爭也變得更加激烈,游戲產品的推廣也變得更加多樣化?!渡裎?》手游就在2015年底帶起了一波“熊貓攻勢”。通過廣告和線下活動等方式,《神武2》手游中的熊貓角色出現(xiàn)在地鐵站、電視臺、電影院等日常生活場景中,萌翻了無數路人。
《神武2》手游呆萌熊貓 優(yōu)化品牌形象
無論何種產品,宣傳推廣的終極目的都是將受眾轉化為用戶。而在轉化過程中,游戲以何種形象出現(xiàn)在公眾的視野中十分重要。3A網游強調畫面和研發(fā)技術,是高富帥;手游強調趣味和社交,是鄰家小妹——任何游戲在營銷前都必須要對自己有一個清晰準確的定位?!渡裎?》手游自誕生之初就推行“快樂游戲”的理念,Q版的人物、激萌的寵物、以及多種多樣的日常生活玩法,讓這個回合制游戲頗受時下年輕人的歡迎?!渡裎?》手游中熊貓“白無憂”是一個極具代表性的角色,在《神武2》手游這一波宣傳攻勢中,這個角色化身呆萌可愛的吉祥物出現(xiàn)在大眾視野里。這只熊貓萌翻了無數路人,也讓《神武2》手游的品牌深入人心。
游戲圈毒藥營銷何時休 美女擦邊球引人擔憂
隨著游戲市場規(guī)模飛速膨脹,市場競爭的日益激烈,一些商家的推廣手段也出現(xiàn)了偏差。認真留意游戲廣告,不難發(fā)現(xiàn)如今市面上很多游戲推廣并沒有直擊產品本身,而是變著花樣地吸引眼球。尤其是許多網頁游戲廣告,打著各種擦邊球。對這些游戲來說,你只要給它們10秒鐘的關注即是勝利,即使它的玩法再落后,制作再劣質,只要有了點擊,總有辦法吸引幾個玩家繼續(xù)玩下去。不光是頁游,如今很多網游也大打美女牌,大腿和胸部齊飛,通過激發(fā)男性的生理欲望來獲得關注。不得不說,這樣的營銷是帶毒的營銷,長此以往甚至可能影響整個游戲圈的生態(tài),阻礙游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
表里如一 《神武2》手游踐行快樂
《神武2》手游乃至整個《神武2》系列營銷事件不斷,在一直強調正能量的同時還十分有趣好玩。例如2012就推出了鼓勵畢業(yè)大學生越過迷茫、正視未來,勇敢前進的微電影《青春不下線》。該作品還獲得了“亞洲微電影藝術節(jié)金海棠獎優(yōu)秀微電影作品獎”。2015年七夕,《神武2》包下了上海外灘的震旦大廈,呼吁玩家勇敢表白,追尋自己的愛情。而在游戲玩法上,這款回合制游戲除了PK、收寵、副本等回合制核心內容外,還有選美大賽、神武好聲音等饒有趣味的特色玩法,使得《神武2》能夠為玩家?guī)?yōu)秀的游戲體驗。
快樂、趣味、社交、正能量——關于《神武2》手游和那只呆萌的熊貓,人們首先想到的必定是這些正面積極的關鍵詞。相信隨著市場的逐漸成熟,像《神武2》手游這樣健康快樂的游戲推廣會成為市場的主流。
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