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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
過(guò)去的2015年是大IP年,在“互聯(lián)網(wǎng)+”風(fēng)潮的推波助瀾下,文娛產(chǎn)業(yè)內(nèi)的跨界IP聯(lián)營(yíng)已成常態(tài)。圍繞著游戲,一些經(jīng)典的電視電影小說(shuō)被重新推上新的舞臺(tái)。誠(chéng)然,IP聯(lián)營(yíng)有助于市場(chǎng)的活躍,但并非任意兩個(gè)IP都能擦出火花——只有優(yōu)秀的、契合度高的的IP才能產(chǎn)生了“1+1大于2”的效果。在這方面,不得不說(shuō)到《神武2》與《睡在我上鋪的兄弟》的跨界合作。
IP強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,見證青春記憶
《神武2》是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)里的金牌IP,憑借優(yōu)秀的游戲玩法和良好的游戲氛圍,《神武2》在PC和移動(dòng)雙端培養(yǎng)了一大批核心玩家,在回合制領(lǐng)域內(nèi)樹立起了諸多標(biāo)桿。而《睡在我上鋪的兄弟》是校園民謠的代表作,老狼沙啞的聲音見證了無(wú)數(shù)80后的青春,是那一代人最純正的情懷。如今這首經(jīng)典民謠在高曉松的監(jiān)制下推出電影版,超強(qiáng)的IP質(zhì)量讓業(yè)界對(duì)其票房看好——兩大強(qiáng)IP聯(lián)手,《神武2》和《睡在我上鋪的兄弟》之間有哪些千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系呢?
一個(gè)游戲的價(jià)值觀,跨界合作現(xiàn)《神武2》精神
普通人或許難以在《神武2》和《睡在我上鋪的兄弟》之間找到共同點(diǎn),但實(shí)際上回顧一下歷史,我們就能發(fā)現(xiàn)《神武2》選擇《睡在我上鋪的兄弟》并非一次單純的營(yíng)銷事件。事實(shí)上,早在2012年,《神武》就涉足影視圈,與樂(lè)視一起出品了微電影《青春不下線》,該電影直擊當(dāng)下年輕人的生活現(xiàn)狀,倡導(dǎo)積極向上的正能量,在網(wǎng)上引發(fā)了許多年輕人的共鳴,并因此獲得了亞洲微電影藝術(shù)節(jié)金海棠獎(jiǎng)。如今《神武2》再次以青春為題,借《睡在我上鋪的兄弟》沖擊電影院,無(wú)疑是對(duì)其品牌文化的再一次提煉——一直以來(lái),《神武2》在為玩家提供優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)的同時(shí),也在樹立自己獨(dú)有的品牌價(jià)值觀。在游戲中,《神武2》無(wú)時(shí)無(wú)刻不在倡導(dǎo)積極快樂(lè)的力量,在游戲外,《神武2》也期望通過(guò)電影,幫助當(dāng)下年輕人正視青春,給大家?guī)?lái)樂(lè)觀、向上、堅(jiān)持、不卑不亢的正能量。這是《神武2》自身文化的體現(xiàn),更是作為行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍者,所承載的一份社會(huì)責(zé)任。
一個(gè)正能量的的系列游戲,一段可能的國(guó)民記憶
時(shí)至今日,游戲早已不是當(dāng)年那個(gè)被“衛(wèi)道士”組團(tuán)批判的魔鬼產(chǎn)業(yè)了,不斷擴(kuò)大的市場(chǎng)規(guī)模提醒著每一個(gè)人它是一種普世的存在。因此,一個(gè)游戲打造自身的價(jià)值觀和品牌形象是十分必要的。2015年,《神武2》在手游端大獲成功,不但在App Store暢銷榜上登頂,更連續(xù)67周位居前十,堪稱國(guó)民回合制手游。爆棚的人氣沒(méi)有令《神武2》沾沾自喜,在打造自身品牌的道路上,《神武2》秉承了一貫的正能量風(fēng)格,至始至終沒(méi)有偏離航線??梢哉f(shuō),《神武2》的“游戲理念”在于——它希望能像《睡在我上鋪的兄弟》那樣成為一個(gè)青春的“代言人”、成為一個(gè)時(shí)代性的記憶。一個(gè)游戲的價(jià)值在哪里?《神武2》給了我們最好的詮釋。
相信,《神武2》與《睡在我上鋪兄弟》的跨界合作一定能為玩家和觀眾帶來(lái)跟多驚喜,讓我們一起期待《神武2》在《睡在我上鋪兄弟》中的精彩亮相吧。
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