尸兄手游生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)詳解 1v1實(shí)時(shí)PvP玩法介紹

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  尸兄手游生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)怎么玩?生存挑戰(zhàn)是尸兄手游中的一種在固定時(shí)段開(kāi)放的1v1實(shí)時(shí)PvP玩法,很多玩家對(duì)于生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)玩法還不了解吧嗄,下面小編就給大家?guī)?lái)了尸兄手游生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳解。

1.jpg

  生存挑戰(zhàn)系統(tǒng),服務(wù)器會(huì)盡量為玩家匹配同一時(shí)刻想進(jìn)行比賽的,且實(shí)力最相近的對(duì)手,戰(zhàn)斗過(guò)程中需要玩家長(zhǎng)連接才可以。

  生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)

  1. 戰(zhàn)斗中雙方玩家分別防守一個(gè)基地,抵御同樣的一波一波刷出的尸兄的攻擊,玩家擊殺尸兄后會(huì)累積能量,能量可以修復(fù)基地,或者將對(duì)手剩余怪物中的任一怪物替換成一個(gè)精英怪物。

  2. 玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以看到對(duì)方的剩余怪物數(shù)、生命值、基地生命值等信息。

  3. 率先將所有怪物擊殺并保證基地存活的玩家獲得勝利,勝負(fù)判定由服務(wù)器完成,客戶(hù)端只進(jìn)行戰(zhàn)斗處理。

  4. 玩家參加生存挑戰(zhàn)需要消耗精力和貨幣(金幣/鉆石),獲勝的一方會(huì)獲得相應(yīng)的貨幣獎(jiǎng)勵(lì)(其數(shù)值會(huì)小于雙方玩家消耗的總貨幣數(shù)量),失敗方玩家不會(huì)獲得貨幣獎(jiǎng)勵(lì)。

  5. 雙方玩家除了獲得貨幣獎(jiǎng)勵(lì)以外還可以獲得積分(或?qū)儇泿?,贏(yíng)的一方會(huì)獲得較多積分。積分可以在生存挑戰(zhàn)商店兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

  6. 生存挑戰(zhàn)分賽季開(kāi)放,每個(gè)賽季持續(xù)一個(gè)自然月,賽季結(jié)束后會(huì)根據(jù)玩家在賽季中達(dá)到的最高段位發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。新賽季開(kāi)始時(shí)會(huì)重置玩家的段位等級(jí),并根據(jù)上賽季結(jié)束時(shí)玩家的段位來(lái)獲得星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

  7. 新賽季開(kāi)始時(shí)玩家的積分保留不變。

  生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)說(shuō)明:

  1. 生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)會(huì)在每天的固定時(shí)間段開(kāi)放(由模板配置)。

  2. 生存挑戰(zhàn)分為多個(gè)子模式(如金幣場(chǎng),鉆石場(chǎng),高級(jí)鉆石場(chǎng)等),不同的子模式中消耗,獲得的貨幣種類(lèi),數(shù)量,以及積分獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量均不同。

  3. 所有子模式隨生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)開(kāi)放時(shí)一起開(kāi)放,不分別要求等級(jí),vip等級(jí)等。

  4. 參與各種子模式的玩家,雙方都需要消耗同樣的精力和貨幣來(lái)參與游戲。

  5. 勝利方會(huì)獲得一定數(shù)量的貨幣獎(jiǎng)勵(lì)。

  6. 勝負(fù)雙方都會(huì)獲得積分獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量=各自段位的勝利/失敗基礎(chǔ)積分+所選模式勝利/失敗額外獎(jiǎng)勵(lì)積分。

  生存挑戰(zhàn)段位:

  1. 段位是玩家在生存挑戰(zhàn)中評(píng)價(jià)玩家強(qiáng)弱的主要依據(jù),是匹配對(duì)手的重要參數(shù)。

  2. 段位為生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)整體所用,所有的模式(金幣場(chǎng),鉆石場(chǎng),高級(jí)鉆石場(chǎng)等)共用一個(gè)段位。

  3. 所有玩家在第一次進(jìn)入生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)時(shí)都默認(rèn)為1段。

  4. 每個(gè)段位有若干個(gè)星級(jí),玩家獲得勝利會(huì)使星級(jí)+1,失敗會(huì)使星級(jí)-1。

  5. 當(dāng)玩家的星級(jí)超過(guò)該段位的最高星級(jí)時(shí),會(huì)升段,升段后的星級(jí)=升段前星級(jí)-升段前段位最高星級(jí)數(shù)(最高段位滿(mǎn)星后繼續(xù)獲勝也不會(huì)升段,但會(huì)有雙倍積分獎(jiǎng)勵(lì))。

  6. 當(dāng)玩家的星級(jí)數(shù)小于0時(shí),會(huì)降級(jí),降級(jí)后的星級(jí)=降級(jí)后的段位最高星級(jí)-1(最低段位不會(huì)降段,最低星級(jí)保持為0星)。

  7. 當(dāng)玩家連續(xù)若干次(由模板配置)勝利時(shí),會(huì)獲得額外的連勝星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

  8. 以玩家開(kāi)始匹配時(shí)的段位為準(zhǔn),段位越高,完成生存挑戰(zhàn)后獲得的積分也會(huì)越多。

  9. 賽季結(jié)束時(shí),玩家會(huì)根據(jù)本賽季達(dá)到的最高段位來(lái)獲得賽季獎(jiǎng)勵(lì)(在模板里配置)。

  10. 新賽季開(kāi)始時(shí),玩家的段位會(huì)被重置,在最低段位0星的基礎(chǔ)上,上個(gè)賽季的段位比最低段位每高一段,則新賽季的初始段位星級(jí)增加一顆星。

  生存挑戰(zhàn)匹配對(duì)手:

  1. 系統(tǒng)會(huì)為每一個(gè)子模式設(shè)立一個(gè)匹配池,當(dāng)玩家開(kāi)始匹配時(shí),將該玩家加入相應(yīng)模式的匹配池中,玩家成功匹配或取消匹配后,將該玩家從匹配池中移除。

  2. 每隔固定的時(shí)間(由模板配置),會(huì)在各匹配池中進(jìn)行一次輪詢(xún),將盡量多的互相滿(mǎn)足匹配條件的玩家配對(duì)。

  3. 匹配池中的玩家除了會(huì)紀(jì)錄用于匹配的能力評(píng)價(jià)參數(shù)(如段位),還會(huì)額外記錄該玩家本次匹配已經(jīng)輪空的輪詢(xún)次數(shù),為等待時(shí)間較長(zhǎng)的玩家設(shè)置更高的匹配優(yōu)先級(jí),盡量減少玩家等待時(shí)間的極值。

  4. 系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的段位為依據(jù)進(jìn)行匹配,盡量將實(shí)力相近的玩家配對(duì)。

  5. 系統(tǒng)在開(kāi)始匹配的前一段時(shí)間(如2分鐘,由模板配置),會(huì)按照標(biāo)準(zhǔn)要求匹配對(duì)手(如段位差在+/-1段以?xún)?nèi),由模板配置)。

  6. 如果超過(guò)規(guī)定時(shí)間仍未匹配到對(duì)手則會(huì)放寬匹配條件,如(如段位差在+/-2段以?xún)?nèi),由系統(tǒng)模板配置)。

  7. 匹配完成后雙方玩家有一定時(shí)間(系統(tǒng)配置)來(lái)選擇出戰(zhàn)的角色和伙伴,選擇完成后開(kāi)始讀取資源,服務(wù)器會(huì)判斷當(dāng)雙方玩家均讀取完畢資源后同時(shí)開(kāi)始戰(zhàn)斗。

  8. 玩家可以在匹配到對(duì)手之前手動(dòng)取消匹配。取消匹配后不會(huì)扣除玩家金幣,鉆石或精力,也不會(huì)產(chǎn)生星級(jí)的變化。

  戰(zhàn)斗規(guī)則

  1. 戰(zhàn)斗玩法類(lèi)似防守副本,玩家需要守護(hù)一個(gè)基地,通過(guò)刷怪器從兩側(cè)一波一波刷出怪物。

  2. 戰(zhàn)斗不設(shè)時(shí)限,直到一方玩家生命值或基地生命值小于等于0。怪物強(qiáng)度逐波增強(qiáng),并采用刷怪完成后刷新下一波怪物的刷怪方式。

  3. 為防止玩家故意降低殺怪速度來(lái)使難度下降,怪物會(huì)有最大存活時(shí)間,如果從刷出后開(kāi)始超過(guò)該時(shí)間仍未被殺死,則會(huì)自動(dòng)消失(不掉落物品),為后續(xù)刷怪騰出位置。

  4. 關(guān)卡中的第一波怪物對(duì)應(yīng)的波次根據(jù)min(玩家1賬號(hào)等級(jí),玩家2賬號(hào)等級(jí))作為key查詢(xún)生存挑戰(zhàn)初始波次字典獲得,之后依次刷出下一波怪物(若已刷出字典中的最后一個(gè)波次,則之后重復(fù)以此波次等級(jí)刷出怪物)。

  5. 每一波次怪物的怪物等級(jí),怪物數(shù)值等級(jí)根據(jù)波次查詢(xún)生存挑戰(zhàn)波次怪物等級(jí)字典,生存挑戰(zhàn)波次怪物數(shù)值等級(jí)字典。

  6. 戰(zhàn)斗中玩家擊殺怪物會(huì)獲得能量值,擊殺怪物獲得的能量值由怪物擊殺得分*系數(shù)得出。

  7. 能量值上限為100點(diǎn),能量值100點(diǎn)時(shí)擊殺怪物不會(huì)獲得額外能量。

  8. 戰(zhàn)斗中玩家會(huì)獲得兩個(gè)額外技能:

  a) 維修:消耗100點(diǎn)能量,恢復(fù)基地一定百分比的血量。

  b) 晉升:消耗100點(diǎn)能量,將對(duì)方剩余怪物中的一個(gè)普通尸兄轉(zhuǎn)換為精英尸兄。

  以上是尸兄手游生存挑戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳解,關(guān)于生存挑戰(zhàn)模式更多玩法攻略,玩友們可通過(guò)安趣網(wǎng)尸兄手游專(zhuān)區(qū)進(jìn)行查看。

尸兄手游

類(lèi)型:射擊飛行狀態(tài):封測(cè)

微信掃碼關(guān)注安趣網(wǎng)公眾號(hào)

或添加微信號(hào):anqucom關(guān)注"安趣游戲"

回復(fù)"尸兄手游"即可免費(fèi)領(lǐng)取尸兄手游最新禮包!

掃碼下載"實(shí)用攻略"APP

最全、最熱、最好玩的手游,第一時(shí)間為您推送,新游享不停!

游戲評(píng)論
推薦專(zhuān)區(qū)
  • 尸兄手游下載
  • 攻略助手
圖片新聞 更多>
  • 時(shí)間
  • 游戲名
  • 游戲狀態(tài)
  • 領(lǐng)號(hào)
>>  更多手游禮包
  • 1

    天使紀(jì)元

    1

    天使紀(jì)元

    角色扮演

  • 2

    烏龍?jiān)?/p>

    2

    烏龍?jiān)?/h3>

    角色扮演

  • 3

    龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)

    3

    龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)

    角色扮演

  • 4

    西游女兒國(guó)

    4

    西游女兒國(guó)

    角色扮演

  • 5

    敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決

    5

    敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決

    動(dòng)作格斗

  • 6

    征途2手游

    6

    征途2手游

    角色扮演

  • 7

    俠客風(fēng)云傳Online

    7

    俠客風(fēng)云傳Online

    角色扮演

  • 8

    東京戰(zhàn)紀(jì)

    8

    東京戰(zhàn)紀(jì)

    角色扮演

  • 9

    NBA夢(mèng)之隊(duì)3

    9

    NBA夢(mèng)之隊(duì)3

    體育競(jìng)技

  • 10

    墨三國(guó)

    10

    墨三國(guó)

    角色扮演