光線傳媒1.6億元購《神之刃》開發(fā)商26.6%股權(quán)

來源:安趣    作者:   發(fā)表于

  光線傳媒6月30日晚間發(fā)布公告稱,公司將以自有資金1.6億元收購北京妙趣橫生網(wǎng)絡(luò)科技有限公司26.667%股權(quán),并已簽署《股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議》。

  資料顯示,妙趣橫生已研發(fā)并上線的游戲項(xiàng)目有“黎明之光”及“神之刃”。妙趣橫生現(xiàn)正在研發(fā)的游戲項(xiàng)目為“十萬個(gè)冷笑話”,預(yù)期2014年下半年上線。 其主要產(chǎn)品曾獲得2012年度“最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最受歡迎原創(chuàng)網(wǎng)游”大獎。

  妙趣橫生目前也顯示了較強(qiáng)的盈利能力,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2013年度公司實(shí)現(xiàn)營收1820萬元,實(shí)現(xiàn)凈利潤772萬元,2014年1季度實(shí)現(xiàn)營收1497萬元,凈利潤1171萬元。

  收購價(jià)是妙趣橫生基于2014年預(yù)測凈利潤4300萬元為作價(jià)依據(jù),按照14倍PE雙方協(xié)商確定公司估值為6億元人民幣。本次股權(quán)轉(zhuǎn)讓以1.6億元人民幣作為對價(jià)使光線傳媒取得妙趣橫生 26.667%的股權(quán)。

  此次收購是光線傳媒兩個(gè)月內(nèi)第三次收購游戲公司。從公司戰(zhàn)略上看,電影+游戲雙輪驅(qū)動的戰(zhàn)略已經(jīng)在快速執(zhí)行之中。公司表示,公司在已有的電視節(jié)目、電影、電視劇之外投資游戲公司,將合適的電影改編成游戲,順應(yīng)了市場發(fā)展和用戶的需求,是公司完善產(chǎn)業(yè)鏈布局的需要。

  另一方面,中國龐大且快速增長的游戲產(chǎn)業(yè)也是光線傳媒投資的理由,尤其是移動游戲市場可能擁有更大的潛力。

  數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速,中國游戲市場用戶數(shù)量約達(dá)4.9億人,中國游戲市場銷售收入831.7億元人民幣,比2012年的 602.8億元增長38%。其中,客戶端游戲536.6億元,比2012年的451.2億元增長18.9%;手游112.4億元,比2012年的32.4 億元增長246.9%;網(wǎng)頁游戲127億,比2012年增長57.4%。公司投資妙趣橫生是公司介入快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的需要。

  另一方面,3G、4G的推廣普及為移動游戲提供了巨大的發(fā)展動力,瀏覽器性能的提升帶動網(wǎng)頁游戲品質(zhì)向客戶端游戲推進(jìn),將成為未來幾年整個(gè)游戲市場保持增長的重要支撐點(diǎn)。

  相對于其他細(xì)分市場,移動游戲市場份額保持連續(xù)上漲勢頭,新增用戶數(shù)量高于其他細(xì)分市場,實(shí)現(xiàn)了人均消費(fèi)水平較低、付費(fèi)用戶數(shù)量較高的經(jīng)營模式。移動游戲玩法更加豐富,吸引游戲用戶的時(shí)間與消費(fèi)投入從其他細(xì)分市場開始向移動游戲傾斜。

  公司表示,參股投資妙趣橫生,公司可以加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈的戰(zhàn)略布局,與公司的電視劇、電影業(yè)務(wù)形成互動。本項(xiàng)目收購?fù)瓿珊?,通過投資收益和未來雙方可能的業(yè)務(wù)合作及互動效應(yīng),預(yù)計(jì)投資利潤率較好,能夠有效提高公司的資產(chǎn)回報(bào)率和股東價(jià)值,進(jìn)一步加強(qiáng)品牌影響力和核心競爭力。

神之刃

類型:角色扮演狀態(tài):內(nèi)測

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