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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
如果說(shuō)2013年是手游飛躍發(fā)展的一年,那2014年將成為手游的“井噴之年”。據(jù)“2014Q2移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”顯示,2014年4-6月,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)(中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)主要由移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)和移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)構(gòu)成)實(shí)際銷售收入達(dá)到51.7億元,環(huán)比增長(zhǎng)17.2%。
據(jù)悉,本年第二季度移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模再度提升,一是來(lái)自于擁有優(yōu)質(zhì)IP的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲,此類產(chǎn)品不僅擁有快速聚攏用戶的能力,而且表現(xiàn)出持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的盈利能力,如《刀塔傳奇》等;二是來(lái)自于采用中、重度系統(tǒng)的游戲,例如《黑暗戰(zhàn)神》等,開(kāi)發(fā)商通過(guò)在游戲中加入類似客戶端游戲的強(qiáng)PK、強(qiáng)社交等重度網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)制,結(jié)果起到了拉動(dòng)收入的效果。2014年下半年玩家對(duì)這種重度動(dòng)作RPG手游的期待更加高漲,如何才能做好動(dòng)作RPG手游?《太極熊貓》的回答是,走端游之路。
7月31日至8月11日期間,由蝸牛自主研發(fā)的首款3D動(dòng)作RPG手游《太極熊貓》進(jìn)行了iOS刪檔收費(fèi)測(cè)試,并交出了次日留存89%、三日留存70%、七日留存51%,付費(fèi)率超過(guò)42%的驚人成績(jī)。此前首測(cè)之時(shí),蝸牛這款產(chǎn)品就已經(jīng)憑借優(yōu)秀的表現(xiàn)讓眾人感受到蝸牛的研發(fā)實(shí)力,此次二測(cè)的數(shù)據(jù)再一次證明了《太極熊貓》這款重度動(dòng)作手游的游戲品質(zhì)和市場(chǎng)期待度。
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