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蝸牛旗下3D動(dòng)作RPG手游《太極熊貓》于9月25日登陸AppStore,開測當(dāng)天游戲在付費(fèi)榜排名一路過關(guān)斬將,迅速占領(lǐng)了iPhone、iPad雙榜第一的寶座,而這一坐就是連續(xù)三天,游戲定位的現(xiàn)象級狀態(tài)初露鋒芒!除此之外,備受用戶關(guān)注的AppStore暢銷榜也同樣傳來喜訊,截至目前《太極熊貓》接連斬獲了iPhone、iPad暢銷第18名的好成績,同樣證明了現(xiàn)象級全球動(dòng)作手游的吸量能力。
《太極熊貓》連續(xù)3天穩(wěn)坐iPhone、iPad付費(fèi)榜第一
暢銷榜雙榜第18名
ARPG時(shí)代來臨? 蝸牛打破卡牌手游格局
手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域一直是被業(yè)界公認(rèn)的吸金典范,伴隨著門檻低、周期短的研發(fā)特質(zhì),眾多手游工作室紛紛投入到新品研發(fā)的大局中來,大量玩法同質(zhì)化、質(zhì)量參差不齊的產(chǎn)品涌向市場,給用戶和渠道商帶來不小的困擾。而ARPG作為一個(gè)隨時(shí)可能爆發(fā)的“潛力股”目前尚無一款非常成功的代表作品,但從《太極熊貓》的自測試以來的表現(xiàn)來看,游戲3D端游引擎研發(fā)和真人動(dòng)捕技術(shù)的新奇體驗(yàn)贏得了不少玩家認(rèn)可與關(guān)注,大有奪得APRG“領(lǐng)頭羊”產(chǎn)品的勢頭,打破卡牌為王的傳統(tǒng)格局已成大勢所趨。
以需求為導(dǎo)向 兼具重度交互和碎片時(shí)間
與當(dāng)前市面上主攻輕度RPG用戶喜好不同的是,《太極熊貓》在立項(xiàng)初期就把自己定位成一款重度玩法兼具合理利用碎片化時(shí)間的雙向動(dòng)作手游。游戲主打多人組隊(duì)?wèi)?zhàn)場、實(shí)時(shí)天梯排位競技等重交互內(nèi)容,同時(shí)又有武神收集、勁爽打擊感等游戲特色,既能滿足手機(jī)游戲玩家日益增長的重度玩法需求,又能滿足休閑類玩家在業(yè)余時(shí)間消磨時(shí)間的游戲樂趣。這讓《太極熊貓》一登陸AppStore就取得如此成績得到了合理的解釋,同時(shí)也讓我們看到了蝸牛對于用戶訴求的掌控和精品研發(fā)的強(qiáng)勁實(shí)力。
事實(shí)上,早在今年6月的E3展期間,《太極熊貓》作為蝸牛參展的核心產(chǎn)品就已經(jīng)贏得了海外媒體和渠道商的關(guān)注,并獲得了最“2014年E3最期待手游”和“2014年E3最佳iOS手游”兩項(xiàng)榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)。而9月25日轉(zhuǎn)戰(zhàn)國內(nèi)AppStore后,《太極熊貓》憑借過硬的產(chǎn)品品質(zhì)迅速積累了大量用戶,接連3天雙平臺付費(fèi)榜第一,暢銷榜第18的優(yōu)異成績更讓我們對游戲接下來的限免充滿期待!究竟《太極熊貓》能否成就現(xiàn)象級全球手游的野望?讓我們拭目以待!
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