端游化推廣時(shí)代來臨 從《太極熊貓》看手游發(fā)行趨勢

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

本文導(dǎo)航

  過去的幾年,對(duì)于手游行業(yè)來說是爆發(fā)年,“只有產(chǎn)品,沒有精品”的手游市場怪相折射出了眾多中小CP研發(fā)商普遍的浮躁心態(tài)。而另一方面,隨著移動(dòng)硬件的加速升級(jí)以及4G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,移動(dòng)游戲用戶數(shù)量也在成倍增長。眼見市場蛋糕越來越大卻無大鱷誕生,手握大筆資金和豐富經(jīng)驗(yàn)的傳統(tǒng)端游廠商紛沓而來,將端游研發(fā)技術(shù)和工藝開始運(yùn)用于手游制作,試圖填補(bǔ)市場精品空白。

  最近諸如《天龍八部3D》、《太極熊貓》、《亂斗西游》等一批帶有“手機(jī)端游”概念產(chǎn)品的出現(xiàn),讓人看到了傳統(tǒng)PC端游廠商加緊向移動(dòng)端戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移的步伐。其中《太極熊貓》作為蝸牛第一款3DARPG手游,在其iOS付費(fèi)榜及限免、安卓開放測試開啟后,迅速進(jìn)入App Store付費(fèi)榜、免費(fèi)榜、暢銷榜三榜前列,短期內(nèi)聚集了一批人氣,目前據(jù)官方公告開服已逾百組,成績斐然。筆者認(rèn)為,要分析《太極熊貓》的成功,無法繞過蝸牛作為傳統(tǒng)端游研發(fā)商所擁有的新思維和強(qiáng)氣場,這或許也意味著手游市場的端游化推廣時(shí)代的正式來臨。

  重金調(diào)研提前布局

  事實(shí)上,《太極熊貓》并非蝸牛第一款手游產(chǎn)品。在此之前,蝸牛已陸續(xù)推出了諸如《龍戰(zhàn)》、《仙之痕》、《讓麻將飛》等幾款手游產(chǎn)品,但均沒有引起太大的市場反響。據(jù)蝸牛內(nèi)部人士透露,這些前期的產(chǎn)品投放到市場只是為了投石問路,為《太極熊貓》的最終立項(xiàng)貢獻(xiàn)充分的調(diào)研積累。對(duì)于蝸牛這樣擁有足夠資金和產(chǎn)能的大型端游廠商來說,或許是可以輕松做到在同一時(shí)間研發(fā)和上線輕、中、重不同類型的多款手游產(chǎn)品試水市場,而這種嘗試成本則是其他中小廠商所無法承受的。

太極熊貓

類型:休閑益智狀態(tài):刪檔封測

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