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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
【場景地圖】
1.場景內(nèi),紅藍(lán)兩方陣營斜對一條主路展開對攻戰(zhàn);
2.主路兩側(cè)放置兩條隔離帶,每個隔離帶中各有一處凹陷區(qū)域用于放置BOSS,其中,上方隔離帶凹陷區(qū)域距離紅方基地近,而下方的隔離帶凹陷區(qū)域距離藍(lán)方的基地近;
3.場景內(nèi)分布有5個可供雙方陣營爭奪占據(jù)的資源區(qū)域,其中中央一個,隔離帶另一側(cè)各兩個。
4.世界BOSS玩法配有戰(zhàn)場小地圖喲!
【戰(zhàn)場玩法】
1.玩家進(jìn)入戰(zhàn)場后,出生在各自所屬的陣營區(qū)域;
2.守護(hù)神規(guī)則同“王座”,但為開場即創(chuàng)建;
3.場景內(nèi)分布有5個可被雙方陣營占據(jù)的資源點(爭奪功能同逐鹿戰(zhàn)場),占領(lǐng)后會對本方陣營所屬的boss傷害減免參數(shù)產(chǎn)生影響;
4.開場后,場景內(nèi)兩個boss區(qū)各創(chuàng)建一個boss,boss無陣營,紅藍(lán)玩家皆可擊殺。但boss存在所屬關(guān)系,距離紅方近的boss所屬紅方,距離藍(lán)方近的boss所屬藍(lán)方,擊殺boss不分玩家陣營,但占領(lǐng)據(jù)點只能對自己所屬陣營的boss產(chǎn)生影響;
5.boss初始帶有100%的傷害減免,當(dāng)某一方陣營的玩家占領(lǐng)一個資源點后,自己陣營所屬的boss傷害減免會逐步降低;
6.戰(zhàn)場內(nèi),復(fù)活時間隨著次數(shù)增加,第一次10秒,第二次15秒,每次遞增5秒,最多加至50秒;但是可以用晶石/鉆石來直接復(fù)活,直接滿血復(fù)活;消除復(fù)活次數(shù)受VIP等級有次數(shù)限制;
7.BOSS歸屬最后一刀擊殺玩家的所屬陣營,擊殺任意BOSS后,戰(zhàn)場倒計時5秒后結(jié)算,擊殺BOSS的陣營獲得勝利;
8.戰(zhàn)場時間設(shè)定為20分鐘,如果計時時間到期后尚未有BOSS被擊殺,則判定為雙方平局。
【獎勵發(fā)放】
1.戰(zhàn)場結(jié)束后,獲勝者一方全員(擊殺BOSS一方)獲得所有BOSS掉落獎勵;
2.不論勝負(fù)(平局雙方均按照失敗標(biāo)準(zhǔn)發(fā)放獎勵),玩家在離開戰(zhàn)場地圖后都會獲得一封郵件,郵件中是參與獎勵;
3.獎勵內(nèi)容:
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