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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
當(dāng)下手游大市場中,ARPG手游開始爆發(fā),越來越多的玩家體驗(yàn)到掌上動作的快感。由蝸牛數(shù)字傾力打造的多角色ARPG手游《太極熊貓2》,加入3D端游物理引擎,使游戲的戰(zhàn)斗效果和打擊感更為卓越。動態(tài)戰(zhàn)斗這一特色讓《太極熊貓2》從眾多手游中脫穎而出,吸引玩家們的目光。目前游戲嘗鮮活動正在進(jìn)行中,期待玩家們搶先體驗(yàn)的同時(shí),可以感受到最為真實(shí)的打擊感,更多驚喜爆料請關(guān)注《太極熊貓2》微信公眾號!
物理引擎淺析
一般游戲通過編程的方法是很難實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的物體碰撞、滾動、滑動或者彈跳的,以往的游戲中,物體只會按照游戲設(shè)計(jì)這預(yù)計(jì)設(shè)計(jì)好的腳本來做規(guī)定動作。而游戲中加入物理引擎后,可以完全突破以往按預(yù)定執(zhí)行的方式,模擬真實(shí)世界中各種物體運(yùn)動的規(guī)律來運(yùn)動。簡單來講,沒有物理引擎時(shí),往一個(gè)油桶旁邊扔一個(gè)手雷,手雷爆炸,引起了油桶的爆炸,整個(gè)過程比較死板,不管是把手雷丟在油桶的左邊還是右邊,油桶都只會按照預(yù)先設(shè)計(jì)的樣子爆炸,不會有區(qū)別;加入物理引擎后,手雷扔在油桶的左邊或右邊都會產(chǎn)生不同的爆炸效果,石塊會朝不同的角度飛濺起來,煙霧也會慢慢冒起來。
戰(zhàn)斗動態(tài)體驗(yàn)
《太極熊貓2》引進(jìn)了端游物理引擎,將動力、質(zhì)量、摩擦力等物理參數(shù)加到角色、怪物和場景上,角色的每一個(gè)動作都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)。在戰(zhàn)斗中,將一只怪物擊飛的距離會受到攻擊者的攻擊力度、怪物本身的質(zhì)量大小以及地面的崎嶇程度等多方因素影響,同時(shí)也會出怪物死亡效果也各不相同。如受擊過猛直接四分五裂、或是處于懸崖邊緣直接被踢墜崖的情況,在游戲中都很常見。由此,整個(gè)游戲打擊感顯得更加真實(shí),更加爽快,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗觸覺就在一瞬之間!
作為《太極熊貓2》的亮點(diǎn)之一,“動態(tài)戰(zhàn)斗”力求讓全新定義ARPG手游體驗(yàn)。除此之外,《太極熊貓2》還有多角色切換、震撼BOSS戰(zhàn)新視角、大世界玩法等多種特色等待玩家們前來探索。可以預(yù)見,會有越來越多喜愛動作手游的玩家關(guān)注《太極熊貓2》,更多精彩請看游戲官方網(wǎng)站。
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