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來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
自去年太極熊貓登陸韓國之后,一直位列暢銷榜前列,韓國玩家對于ARPG游戲的超高要求一直讓各路廠商無比謹慎,不是自家當家精品,一般不會拿來韓國發(fā)行。
SnailGame與韓國淵源頗深,從2004年3D大作《航海世紀》開始就給韓國玩家留下了深刻印象。這么多年過去,SnailGame與韓國游戲圈有了更深入的交集,不但有如《九陰真經(jīng)》《太極熊貓》這樣的佳作在韓國登陸,自家在中國大陸也代理運營了多款韓國游戲,近日更是宣布獲得韓國NCSOF《天堂2》的正版授權,開發(fā)重度ARPG手游,并將于年內推出。
太極熊貓2的IP設計
SnailGame對于《太極熊貓2》的前作《太極熊貓》,可謂傾注心血,SnailGame在游戲開發(fā)領域以中國傳統(tǒng)文化題材見長,旗下《九陰真經(jīng)》《天子》《關云長》都是其代表作。《太極熊貓》的IP設計也從中國傳統(tǒng)文化出發(fā),游戲內包含太極熊貓、幻影刺客、光輝勇者,魅影狐仙等深入玩家內心的IP形象。
續(xù)作《太極熊貓2》同樣構建于東方魔幻題材之下,整個游戲從主角太極熊貓發(fā)展而來,不同的是,《太極熊貓2》擁有更多的角色,允許玩家操作所有角色并自由切換,游戲自今年年初在中國大陸公測以來,歷經(jīng)多個版本更新,每個版本都會推出新角色供玩家選擇,ALL STRA模式已顯露無疑。然而這種模式,對于一款手游來說并不多見,這意味著開發(fā)團隊不但要對游戲劇情玩法進行縱向的開發(fā),也要對多角色進行橫向的拓展,工作量確實較一般手游大的多,據(jù)相關消息稱,蝸牛確實為太極熊貓2組建了端游級別的開發(fā)團隊規(guī)模。
多角色的橫向擴展對于游戲來說意味著玩法的多樣與豐富,也意味著多種美術主題與風格的融合,在主題的框架之下搭配多種輔助風格,這樣會使游戲具有更強烈的文化和藝術格調。
太極熊貓:主角熊貓定位于東方魔幻,設計師在他的身上加入了諸如佛珠、黃馬甲、斗笠、葫蘆等鮮明的東方元素,游戲整體圍繞熊貓展開,強烈的東方魔幻主義風格奠定了游戲整體畫面的基調。
幻術師:多重的文化內涵,頭部特征為西方哥特式冷艷風格,背景與服飾搭配為希臘古典中世紀風格,而手上的魔法特效則為典型的歐美魔幻風格。多風格的融合運用體現(xiàn)設計師深厚的美術功力。
甜心死神:為了彰顯甜心死神的黑暗陰郁的角色特點,采用了純粹的西方魔幻風格,與太極熊貓的東方風格形成強烈的反差,但由于在美術手法上細致的規(guī)劃與設計(比如有東方特色的僵尸帽),使得游戲整體風格融合一直,成為游戲內的一大亮點。
漢克:如果不說這是太極熊貓2中的角色,你會以為這是某一款歐美游戲內的角色,粗獷的肌肉線條勾勒出東方題材作品中少見的肌肉男形象,在游戲中卻有著超高的人氣。
瘟疫射手:依然是西方魔幻風格為主同時搭配東方元素的設計,使得角色在設計上存在足夠多的差異,但不會讓玩家覺得有出鏡感,下圖的湮滅法師是同樣的手法,東方元素主要集中在鎧甲服飾上。
魅影刺客:刺客的身上集中了太多的設計理念,金發(fā),面具,彎刀,紅色面罩,分別代表了4個截然不同的背景文化,IP的設計在這里賦予了人物背景深刻的解釋。
《太極熊貓2》在東方魔幻主題架構下不但進行角色的多文化多元素多風格設計,對應的場景上也給予了充分的支持,從東方仙道奇幻類場景,到歐式魔幻風格,自然奇觀風格,上古魔幻風格,沙漠奇幻風格等等。
(東方仙道場景)
(東方魔幻場景)
(歐式奇幻場景)
(沙漠地宮-埃及奇幻場景)
(自然奇幻場景)
(上古魔幻場景)
復合美術風格下龐大的世界觀架構
《太極熊貓2》在IP形象以及場景設計上,駕馭了多種題材與風格,并將它們融合至這款游戲內,使用復合美術風格同時拓展角色和場景,架構出游戲龐大的世界觀,其在游戲玩法上的創(chuàng)新更是挑戰(zhàn)ARPG游戲業(yè)內傳統(tǒng)。在當下手游同質化嚴重,普遍缺乏創(chuàng)新力的大環(huán)境下,更顯得誠意十足。當然,對于2016年的手游市場,我們依然有理由期待,相信會有更多具有創(chuàng)新力的作品涌現(xiàn)。
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