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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
由冰穹互娛發(fā)行的Rougelike手游《貪婪洞窟》在2016年間刮起了 “貪婪洞窟”旋風(fēng)。作為一款獨(dú)立游戲,《貪婪洞窟》在游戲寒潮期內(nèi),迅速躥紅,憑借著其獨(dú)特的游戲質(zhì)量,高明的運(yùn)營(yíng)策略以及良好的營(yíng)銷手段,打響了非知名IP化作知名IP的重要一槍。
但是,對(duì)于慢慢復(fù)蘇的獨(dú)立游戲而言,任何一絲負(fù)面內(nèi)容都有可能將其扼殺在萌芽。2017年年初,當(dāng)一篇題為《一款獨(dú)立游戲的驗(yàn)尸報(bào)告》問(wèn)世,再次將獨(dú)立游戲推向了斷崖邊緣,文章中蔓延的負(fù)能量再次痛擊著獨(dú)立游戲人。各大媒體的反復(fù)轉(zhuǎn)載,更是進(jìn)一步加速了這種負(fù)面情緒的蔓延。在這片凄風(fēng)涼雨下,《貪婪洞窟》從未倒下,而是活著走出來(lái)。
2017年開(kāi)春,《貪婪洞窟》全新春節(jié)版本正式鋪出,繼以往的關(guān)卡層數(shù)外,新增更多關(guān)卡層數(shù),并添加了包括龍族在內(nèi)的全新怪物設(shè)定以及全新關(guān)卡BOSS。不僅成功給予了老玩家全新的挑戰(zhàn)樂(lè)趣,還給新玩家以更多的新鮮感。將游戲玩法予以進(jìn)一步拓展升級(jí)。
簡(jiǎn)單回顧一下,《貪婪洞窟》作為一款獨(dú)立游戲,雖然獲得較高知名度。但是卻不斷在優(yōu)化更新,細(xì)觀其版本發(fā)布節(jié)點(diǎn),幾乎每一個(gè)版本更新,隨之而來(lái)的都是更多游戲樓層的開(kāi)放以及更多游戲玩法的增加,特別是在各種中西方傳統(tǒng)、現(xiàn)代的節(jié)慶日子里,《貪婪洞窟》都能結(jié)合具體節(jié)日特色退出全新道具、怪物、以及相關(guān)寶箱、功能等等,持續(xù)不斷的玩家需求收集,使得同樣是獨(dú)立游戲的《貪婪洞窟》擁有了更長(zhǎng)久的生命力。
獨(dú)立游戲作為游戲領(lǐng)域內(nèi)的一塊沃土,有其特殊性。獨(dú)立游戲人懷著一份執(zhí)著與熱忱去制作一款產(chǎn)品,帶著一份執(zhí)拗與認(rèn)真去審視一款產(chǎn)品,甚至巴不得將所有玩法、所有創(chuàng)意都融入一款產(chǎn)品,力求最完美。卻忽視了獨(dú)立游戲最重要的一個(gè)特點(diǎn):放大某一主要特點(diǎn),兼容其他趣味內(nèi)容。相比之下,《貪婪洞窟》同樣囊括了眾多元素,但重點(diǎn)卻放在Roguelike上。因此我們看到的是一款畫(huà)面并沒(méi)采用3D技術(shù)渲染,人設(shè)并沒(méi)有過(guò)分趨于唯美,劇情并非宏大磅礴,戰(zhàn)斗方式并非酷炫的簡(jiǎn)單的獨(dú)立游戲,而真正讓玩家著迷的就是其放大了的洞窟冒險(xiǎn)、隨機(jī)樓層、死亡懲罰等玩法。凸出甚至倍化重要玩法,適當(dāng)縮減其他輔助玩法,《貪婪洞窟》在巧妙地取舍間為獨(dú)立游戲做出了一個(gè)示范。
2017年開(kāi)春,獨(dú)立游戲遭遇冷空氣,而這并非獨(dú)立游戲宣告正式退場(chǎng)的判決書(shū)。任何一個(gè)事物的成長(zhǎng)成熟都將經(jīng)歷短暫陣痛,獨(dú)立游戲作為一個(gè)有一定“年齡”再次煥發(fā)生機(jī)的傳奇“事物”,并不會(huì)永遠(yuǎn)止步于評(píng)論中。相信,將有更多如《貪婪洞窟》一般的產(chǎn)品在合理的取舍過(guò)程中,找到合適的突破口,找到良好的運(yùn)營(yíng)平臺(tái),洞穿籠罩在獨(dú)立游戲天空上的陰云,讓無(wú)數(shù)陽(yáng)光撒向大地,照亮前程。
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