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來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
由冰穹互娛發(fā)行的克蘇魯神話類Rougelike手游《貪婪洞窟》。在2016年締造了現(xiàn)象級(jí)傳播成績,作為獨(dú)立游戲,百度指數(shù)一度沖破4000位次。魔幻情節(jié)加隨機(jī)場景以及個(gè)性密室,搭配簡潔操作和輕松上手度,《貪婪洞窟》一年以上的居高不下的熱度,創(chuàng)造了手游產(chǎn)品的全新紀(jì)錄。
《貪婪洞窟》洞窟魔幻秀
《貪婪洞窟》作為一款魔幻主義的Roguelike手游。樓層內(nèi)容隨機(jī)性,死亡懲罰等內(nèi)容,增加了游戲的表現(xiàn)力。線繪式的場景、人設(shè),使得整個(gè)游戲猶如一本床前紙繪書,似乎通過一次操作就能快速進(jìn)入游戲世界,逐步揭開洞窟深處蘊(yùn)含的神秘元素。
此外,隨著探險(xiǎn)的深入,不時(shí)出現(xiàn)的碎片化線索,以及隱藏的神秘房間,時(shí)不時(shí)帶來一份驚喜和感動(dòng),又如洞窟魔幻秀的內(nèi)容演繹,令《貪婪洞窟》贏得了大量粉絲的贊許。
進(jìn)程單向性 不可挽回性 致敬經(jīng)典Roguelike
作為一款Roguelike手游,《貪婪洞窟》采納了Roguelike游戲常見的進(jìn)程單向性、不可挽回性等特點(diǎn),玩家進(jìn)入洞窟后其整體生命只有一次,一旦死亡只能傳送回城鎮(zhèn)再次進(jìn)入洞窟,而死亡瞬間,在洞窟探索內(nèi)獲得的金色裝備以外的裝備將全部被系統(tǒng)回收,玩家可以體驗(yàn)不同的死亡和失敗,最大努力的做好當(dāng)下的自己。
《貪婪洞窟》每次進(jìn)入洞窟生成隨機(jī),玩家的每一次冒險(xiǎn)都是獨(dú)一無二不可復(fù)制的,加上其嚴(yán)謹(jǐn)靈活的游戲規(guī)則,玩家可以自由發(fā)揮想,利用各種手段去完成最終目的,或合乎常理或匪夷所思,并無準(zhǔn)確的規(guī)則框架約束。
目前,《貪婪洞窟》即將迎來一周年,相應(yīng)版本也將迎來更新。
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